影视动画中如何程序化下一代材料系统?
影视动画中如何程序化下一代材料系统?影视动画顾名思义就是动画电影,影视3D动画涉及特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:影视动画中如何程序化下一代材料系统?
影视动画中如何程序化下一代材料系统?
物质系列软件一直在反思质感的创造过程。它是一个强大的材料处理解决方案,将智能纹理技术带到了3D创建管道的中心。它致力于帮助艺术家将各种类型的图形资源(从位图到特殊的程序元素)转换成实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。
超过95%的美国汽车协会游戏工作室在他们的生产管道中使用物质,使物质成为PBR材料创作的行业标准。并迅速传播到视觉效果和动画、设计和建筑领域,使越来越多的艺术家和设计师能够使用快速高效的纹理和材料创作的力量。子所见即所得编辑模式,实时可视化,功能模块化,拖拽连接,快速展现,提高生产效率和素材质量。
01。参数目视调整
寓言物质系列软件提供了一套完整的参数面板编辑器,您可以通过材料面板调整和显示您的材料的细节。通过任何普通位图图像,高质量的特殊素材(法线贴图,高度贴图,反射贴图等。)对于下一代游戏设计可以直接生成,为DCC工具或者游戏引擎(比如Unity 3D)提供高级渲染效果。
02。实时动态预览和修改
算法实体系列软件技术用于三维图形,是一种新的传统的创造资产(资源)的过程。子图像代替原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理的使用状态。它是一个动态实时的资产(资源),可以在安装、加载甚至运行的过程中,修改动态素材,实时渲染高质量的照片,优化渲染过程,解放艺术家的工作量。
03。轻量级版本
在游戏打包发布中使用算法实体素材时,可以同时保证运行屏幕的轻量级地图发布尺寸,从而使发布包轻量级。
04。多渠道分销和广泛的兼容性
各大游戏,渲染引擎,DCC工具都支持实体格式。直接在应用程序中导入和调整实体文件。它还支持多种类型地图的输出:普通地图、海拔地图等。
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