影视动画实施专业解决方案!

2021-05-31
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影视动画实施专业解决方案!影视制作作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。影视制作者将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:影视动画实施专业解决方案!

影视动画实施专业解决方案!

 

 

一.项目背景

1。概念

随着计算机科学技术的发展,相关的计算机动画软件相继推出,创作者可以直接在计算机上绘制彩色动画,或者在动画绘制过程中使用计算机进行处理,在商业动画制作中得到了广泛的应用。近年来,以大众娱乐形式出现的计算机动画产业备受关注,商机扩大,吸引了美国、日本、韩国、澳大利亚和英国的积极投资。目前,美国在计算机动画行业占据领先地位,其中迪士尼和皮克斯动画工作室的作品最为观众所熟悉。

一部好的动画不仅有高超的艺术技巧,现代动画也注重故事。比如《海角七号》《蒙古》等近几年的全国著名电影,都有很好的故事吸引眼球。希望随着动画软件的推广,利用计算机动画建立学生的审美基础,增加学习者的成就感和创造力。

 

2。影视动画解决方案体系构建

目前国内行业使用率较高的3D动画绘制软件分为3ds Max和Maya,这两种软件在国内外动画制作中应用广泛,属于成熟度较高的3D动画绘制软件。最新的3D动画软件拥有实时3D动画技术,快速设计和创建数字角色、场景环境、视觉效果和身体感觉的动态捕捉,可以轻松拖放和编辑丰富多样的实时3D内容对象,并通过强大的物理引擎使对象交互更加流畅。传统的3D软件还是需要时间和技术来制作。下表是传统3D动画软件和最新3D动画软件的对比表。

 

 

动画制作,或者说电影拍摄,通常可以分为三个阶段,即前期制作、制作中、后期制作。通常我们也把前期操作称为计划阶段,主要是为后续阶段的生产提供更高效、更高质量的保证。制作专业的3D动画之前,一定要有一个好的制作流程规划,电影内容的制作部分要适当划分。有了好的规划,生产就能更有效率的进行,分工后的成品就能保证维持一定的水平,而不是因为时间、预算或者其他因素导致一些工作仓促完成而拖累成品的质量,或者如果边做边学,错误的次数可能会导致相当大的资金和资本超过资本,甚至会终止生产,这样就花光了。在动画制作的中间阶段,根据预操作定义的制作进度来体现产品的轮廓。关于3d动画,制作阶段会经过建模、明暗&纹理、光照、相机设置、角色设置、角色动画、分子动力学模拟、渲染等步骤。

为了得到逼真快速的动画,必须通过动作捕捉系统将演员的动作直接导入动画。更精确的动作可以结合运动捕捉系统,用自己的身体控制虚拟角色,实时看到优化后的平滑动作。此外,它还提供了快速的2D动画软件,可以制作更详细的面部表情和录音。专业的面部动作捕捉系统可以通过体感交互设备直接与3D动画软件和绘图软件进行流式传输,将表情实时记录到动画模型中,快速制作动画。

1。系统组成

完善的动画系统主要包括以下几个方面:

Iclone:快速三维动画工具

Axis 3d解决方案:全身运动捕捉系统

物质:程序化的下一代物质系统

 

 

2。系统特征

快速高效地制作高质量的角色动作和逼真的动画

稳定统一的数据格式,适合当前所有主流动画软件和游戏引擎

海量数据库可以快速应用各种项目

随着动画技术的快速发展,应用水平全面提升,涵盖电影、电视、游戏、互联网、广告媒体、教育应用、生活信息、文化创意等主要产业领域。相关创新制作技术广泛应用于影视和传播媒体,动漫产业是当前全球发展趋势。

传统动画不好学,由专业的美术设计团队制作。动画师要有足够的技能从零开始画画,熟练编辑关键网格动画、动作逻辑等重要的美学概念。Iclone以创新的角色设定和操控控制技术彻底改变了动画制作模式,不再是一个专业而艰难的制作过程。凭借丰富的动画资源库,任何一个系的学生都可以体验到创作动画的乐趣,动画变得简单有趣,充分发挥创意,体验快速、有趣、精彩的动画创作。

动画解决方案系统介绍

 

1。ICLONE,快速3D动画工具

Iclone以创新的角色设定和操控控制技术彻底改变了动画制作模式,不再是一个专业而艰难的制作过程。凭借丰富的动画资源库,任何一个系的学生都可以体验到创作动画的乐趣,动画变得简单有趣,充分发挥创意,体验快速、有趣、精彩的动画创作。ICLONE 6通过结合插件和indigo RT支持“基于物理的渲染”,可以用照片等真实的视觉效果呈现ICLONE的作品。“实时表面平滑”可以在不降低系统性能的情况下提供更好的有机模型分辨率。“软布”系统使用physx引擎来模拟更自然和真实的软件物理动力学。新引入的“镶嵌”技术使设计师能够通过GPU图形使用位移图来增强网格细节。编辑易用性,面板的灵活拆卸、移动和折叠,然后定制专属布局和工作模式。优化的内容管理器可以帮助您轻松找到和获取丰富的材料,并可以创建虚拟文件夹来系统地规划和放置材料。此外,多对象轨迹编辑、缩放视图和摄影表等时间轴功能也得到了改进。整体形成的G6角色具有增强的拓扑设计,提供自然的面部动画性能和可变的变形调整。升级后的SpeedTree材料包括更详细的多植物、无缝细节层次(LOD)和可通过时间轴编辑的风控制。物质材质系列提供大量材质选项,为物体创造自然、动态的无限材质效果。

 

 

ICLONE集成了所有最新的即时效果技术,包括人物塑造、场景设计、动画制作、电影叙事,提供最人性化的使用环境。完全支持全身运动捕捉系统数据和物质材料系统。ICLONE行业标准的所有3D软件都与Unity、Blender等游戏引擎无缝集成,应用于互动媒体、电影、虚拟现实的创作。ICLONE被很多独立制作人、专业工作室、视觉预览、编剧、导演、动画师、广告商或者任何想快速体现创意的人广泛使用。

01。实时编辑

直观的操作界面和窗口中的对象编辑。及时为工作室和电视直播节目制作动画。实时创作,排练,排练。

02。快速角色生成

创建一个三维角色需要什么?举几个简单的例子,比如尺寸、外观、服装、发型、配饰,为iClone量身定做的角色创建者(简称CC)可以找到必要的元素。它不仅产生生动的人物,还提供许多特殊的功能。可以直接使用各种cc服装辅料,如cc布、cc鞋、cc辅料等。,直接导入iclone 7中使用。

 

 

 

03。实时角色动画

只需用鼠标或任何手持设备在短短几秒钟内操纵人物,创造出具有个人特色的无限动态效果。编辑HumanIK角色动力学可以自动生成与地面的接触反应。IK直观控制可以立即调整角色重心的平衡。有了mixmoves,这是业内唯一的动作混合技术,只需点击鼠标,动作就可以无缝混合和连接。

全力支持全身动作捕捉系统,每个人都可以即兴发挥、指挥和表演动作,不仅加快了动画效率,也让动画创作更加逼真生动。

04。模块化道具组合场景

结合道具或地形、天空、水、花草树木,营造室内或室外自然环境。使用skytool交互控制云和昼夜光源的变化。用Speed Tree搭配好看的植物和树木,用风力和无瑕疵的高分辨率(LOD,Detail Level)调整来增强树叶和自然景观的视觉感受。天气影响,如高动态范围(HDR)、地图照明(IBL)、环境光散射等。帮助创造艺术环境。

 

 

05。超逼真的即时视觉体验

利用pbr(基于物理的渲染)动态材质和vxgi(体素全局照明)三维像素全局照明技术,结合ibl(基于图像的照明)图像照明,可以将一般场景转化为真实世界一样的真实感效果。捕捉你的个人3D场景信息,直接转换成360度的HDR和IBL地图,用它来照亮整个场景。

06。强大的扩展功能

借助3dxchange插件,您可以导入和导出各种类型的3d材质资源,包括静态和动态对象、绑定角色和动作数据。您还可以为unity、虚幻、Maya、blender、cinema 4d或daz studio定制输出项目。这使得iClone成为游戏设计和CG制作过程中不可或缺的工具。

 

 

 

07。2D动画快速制作

《狂谈动画师2》包括完整的动画元素演员、道具、场景、镜头和完整的时间线,可以制作出丰富细致的动画作品;强大的肢体动作和自动嘴对嘴功能也为创作2D角色动画奠定了坚实的工具市场。与传统的2D动画不同,它呈现出一种革命性的新风格。它使用创新的工具将3D动作应用到2D人物身上,可以点击任意角度预览,不再受单一角度限制,可以更自由地编辑精彩动作。以humanik核心技术,开启动作编辑的无限可能。

 

 

 

狂谈7专制面部动画,导入任何照片或图像后,都可以通过自动识别轻松面对对方。革命性的“自动动态”技术直接通过声音驱动角色动画,使照片和图像成为说话和表演的生动角色。您可以快速应用情感表现模板,或通过高级操作定制生动的面部表情。狂谈7适合初学者、学生、老师以及所有想简单快速做出逼真或有趣的面部动画作品的人。

 

 

 

2。全身运动捕捉系统-轴3d解决方案

埃迪·柊司的全身动作捕捉系统可以通过佩戴XSens动作捕捉设备、Manus手部捕捉设备和Faceware演员面部捕捉设备,将演员自身动作和表情的实时数据传输到动画软件和其他引擎软件,并可以通过流媒体实时控制Maya、Motion Bulider、Unity 3D和虚幻软件中的虚拟角色,从而获得具有真实感和快速输出的动画。此外,捕获的数据还可以实时保存,包括FBX、BVH等格式,从而形成自己的动作数据库。

 

 

 

01。独特的全身动作捕捉

埃迪·柊司的全身动作捕捉系统可以通过为演员佩戴XSens动作捕捉设备、手部捕捉设备和面部捕捉设备,将演员自身的动作和表情数据实时传输到Maya、Motion Bulider、Unity 3D、虚幻等软件中。,以获得逼真且可以快速制作的动画。此外,捕获的数据还可以实时保存,包括FBX、BVH等格式,从而形成自己的动作数据库。

02。多数据融合统一传输

在目前的运动捕捉市场上,大多数是针对单系统、单设备、单数据进行捕捉,捕捉后导入不同的数据。这会导致各种数据动作的应用不同步,数据格式不匹配等问题,从而影响动画制作进度。

Xsens运动捕捉系统采用manus虚拟现实手指跟踪技术,实现了xsens mvn真正意义上的全身运动捕捉。xsens运动捕捉软件mvn animate直接支持manus VR手套,用户可以直接在mvn animate软件中记录模型手指运动数据,在软件中实时观看手指运动。用户可以轻松地将手指运动信息添加到三维动画角色中,使虚拟图像更加生动,实现无缝集成,使产品更具性价比。用户还可以将记录的手指数据导出并保存为其他格式的文件,或者通过网络数据流传输手指数据。

 

 

 

03。hdreprocessor 自动优化处理

系统配有高清再处理器高清再处理工具,可用于记录数据后自动优化数据处理。通过计算真实演员的身体数据、独特的人体运动仿生IK算法和惯性多标定数据算法,对记录的数据进行精确优化,从而将数据提升到前所未有的运动质量。

3。程序化下一代材料系统-物质

寓言物质系列软件一直在反思质感的创造过程。它是一个强大的材料处理解决方案,将智能纹理技术带到了3D创建管道的中心。它致力于帮助艺术家将各种类型的图形资源(从位图到特殊的程序元素)转换成实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。

超过95%的美国汽车协会游戏工作室在他们的生产管道中使用物质,使物质成为PBR材料创作的行业标准。并迅速传播到视觉效果和动画、设计和建筑领域,使越来越多的艺术家和设计师能够使用快速高效的纹理和材料创作的力量。子所见即所得编辑模式,实时可视化,功能模块化,拖拽连接,快速展现,提高生产效率和素材质量。

 

 

 

01。参数目视调整

寓言物质系列软件提供了一套完整的参数面板编辑器,您可以通过材料面板调整和显示您的材料的细节。通过任何普通位图图像,高质量的特殊素材(法线贴图,高度贴图,反射贴图等。)对于下一代游戏设计可以直接生成,为DCC工具或者游戏引擎(比如Unity 3D)提供高级渲染效果。

 

 

 

02。实时动态预览和修改

算法实体系列软件技术用于三维图形,是一种新的传统的创造资产(资源)的过程。子图像代替原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理的使用状态。它是一个动态实时的资产(资源),可以在安装、加载甚至运行的过程中,修改动态素材,实时渲染高质量的照片,优化渲染过程,解放艺术家的工作量。

03。轻量级版本

在游戏打包发布中使用算法实体素材时,可以同时保证运行屏幕的轻量级地图发布尺寸,从而使发布包轻量级。

04。多渠道分销和广泛的兼容性

各大游戏,渲染引擎,DCC工具都支持实体格式。直接在应用程序中导入和调整实体文件。它还支持多种类型地图的输出:普通地图、海拔地图等。

 

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那本期关于影视动画实施专业解决方案!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢影视后期的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启影视后期提升之门。

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