Maya影视动画的这些原则你都知道吗?

2021-06-04
5753
0

Maya影视动画的这些原则你都知道吗?影视动画顾名思义就是动画电影,影视3D动画涉及特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:Maya影视动画的这些原则你都知道吗?

Maya影视动画的这些原则你都知道吗?

 

maya影视动画 第一原则

行动准备

一个角色的动作一般分为三个阶段:动作准备阶段、动作实施阶段和动作跟随阶段。

第一阶段叫动作准备。

动作准备通常用于引导观众的目光投向即将到来的动作。所以一个普通的长准备,意味着下一步动作会非常快。如果看动画片,可能会遇到类似的情况,人物准备跑路,然后迅速消失。在跑步前,角色通常会抬起一条腿,弯曲手臂,即使他想跑步。这是常见的动作准备。

在某些情况下,动作准备是基于身体运动的规律。举个例子,在你投球之前,你必须向后弯曲手臂,以获得足够的势能。这个后移是一个预备动作,投掷动作本身就是一个动作。

 

maya影视动画 第二原则

夸大

行动的夸张往往用来强调行动的突然性。这个标准要根据实际需要适当应用,不能随意使用,否则会适得其反。制作人首先要明确动作的目的,剧情需要什么,决定动作的哪个阶段需要夸张。适当的夸张会让动画看起来更可信,更有趣。

比如在晃动的过程中,人物的暴力动作可能会被夸大。手势也可以被放大,例如,使角色比正常人更倾向于。在制作对话的过程中,动画师要仔细识别轨迹中的应力中心,然后用一些夸张的动作或者动作来强调这些部分。

处理“夸张”的关键是要充分发挥夸张的部分,赋予其生命力,但要适度,否则会让人产生虚假感。

 

maya影视动画 第三原则

挤压和拉伸

挤压和拉伸是用来表示物体的弹性的。比如一个橡皮球在空中弹起落下,身体就会被压扁。这是压榨的表现。球弹起时会向跳跃方向拉伸变形。当没有运动模糊的条件时,有时运动看起来更差,可以通过挤压和拉伸变形来补偿。即使使用了运动模糊,我们也需要进行挤压和拉伸。

基本框架

 

绘学霸的影视后期包装就业班,内容不仅涵盖了岗位中所需要的全部软件技能,还有相关的专业知识与技巧,再搭配丰富的项目实训内容,让你掌握技能既迅速又牢固。即使你是零基础,也不用担心,绘学霸会为你提供基础课程;还有周到的就业保障服务等你了解哦~

那本期关于Maya影视动画的这些原则你都知道吗?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢影视后期的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启影视后期提升之门。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
绘学霸是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在绘学霸有2D绘画、3D模型、影视后期、动画、特效等数字艺术培训课程,也有学习资源下载,还有行业社区交流。学习、交流,来绘学霸就对了。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
开发者:广州王氏软件科技有限公司 | 应用版本:Android:6.0,IOS:5.1 | App隐私政策> | 应用权限 | 更新时间:2020.1.6