Maya影视动画的这些原则你都知道吗?
Maya影视动画的这些原则你都知道吗?影视动画顾名思义就是动画电影,影视3D动画涉及特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:Maya影视动画的这些原则你都知道吗?
Maya影视动画的这些原则你都知道吗?
maya影视动画 第一原则
行动准备
一个角色的动作一般分为三个阶段:动作准备阶段、动作实施阶段和动作跟随阶段。
第一阶段叫动作准备。
动作准备通常用于引导观众的目光投向即将到来的动作。所以一个普通的长准备,意味着下一步动作会非常快。如果看动画片,可能会遇到类似的情况,人物准备跑路,然后迅速消失。在跑步前,角色通常会抬起一条腿,弯曲手臂,即使他想跑步。这是常见的动作准备。
在某些情况下,动作准备是基于身体运动的规律。举个例子,在你投球之前,你必须向后弯曲手臂,以获得足够的势能。这个后移是一个预备动作,投掷动作本身就是一个动作。
maya影视动画 第二原则
夸大
行动的夸张往往用来强调行动的突然性。这个标准要根据实际需要适当应用,不能随意使用,否则会适得其反。制作人首先要明确动作的目的,剧情需要什么,决定动作的哪个阶段需要夸张。适当的夸张会让动画看起来更可信,更有趣。
比如在晃动的过程中,人物的暴力动作可能会被夸大。手势也可以被放大,例如,使角色比正常人更倾向于。在制作对话的过程中,动画师要仔细识别轨迹中的应力中心,然后用一些夸张的动作或者动作来强调这些部分。
处理“夸张”的关键是要充分发挥夸张的部分,赋予其生命力,但要适度,否则会让人产生虚假感。
maya影视动画 第三原则
挤压和拉伸
挤压和拉伸是用来表示物体的弹性的。比如一个橡皮球在空中弹起落下,身体就会被压扁。这是压榨的表现。球弹起时会向跳跃方向拉伸变形。当没有运动模糊的条件时,有时运动看起来更差,可以通过挤压和拉伸变形来补偿。即使使用了运动模糊,我们也需要进行挤压和拉伸。
基本框架
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