3DMax目标聚光灯有哪些使用方法?

2021-05-25
5786
0

3DMax目标聚光灯有哪些使用方法?3DMax是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,初学者在学3DMax时会束手无策,一些基本操作不太熟悉,3DMax和其他软件不太一样,接下来,小编就和大家讲讲3dmax目标聚光灯的使用(强度 颜色 衰退)。希望能帮助到有需要的人。3DMax目标聚光灯的方法/步骤如下:

 

第1步打开3ds max软件,新建一个圆环,一个四棱锥,放置一个目标聚光灯。

 

第2步用鼠标选中目标聚光灯,打开“修改”选项卡。

 

第3步打开“强度/颜色/衰减”卷展栏。

 

 

第4步“倍增”,默认是1.0 ,随着数值的增减,聚光灯的照射强度也会跟着增减。

 

第5步例如,我们分别渲染出倍增数值为1.0和3.0时的场景。第1幅图片是1.0时的渲染图;第2幅图片是3.0时的渲染图。可以看到,第2幅图的亮度明显大于第1幅图。

 

第6步我们接着看如何改变灯光的的颜色。用鼠标选择“倍增”项右侧的白色按钮。

 

第7步这时,软件弹出了“颜色选择器”,我们选择青色。

 

第8步最后单击“关闭”按钮。可以看到,场景灯光颜色发蓝。

 

第9步下面,我们来看一下衰退。“衰退”中的类型下拉菜单,有“无”、“倒数”、“平方反比”3项。无:即不使用衰退,从光源到无限远光照强度一致;倒数:从光源到目标物体光照强度和两者之间的距离成反比。假如光源到目标的距离增加1倍,那么当光线到达物体时,强度衰退为原先强度的1/2;平方反比:从光源到目标物体光照强度和两者之间的距离的平方成反比。假如光源到目标的距离增加1倍,那么当光线到达物体时,强度衰退为原先强度的1/4。

 

 

第10步选择“倒数”选项,当距离增大为原来的2倍时,光照强度是原来的1/2 。

 

第11步选择“平方反比”选项,当距离增大为原来的2倍时,光照强度是原来的1/4 。

 

第12步当勾选“显示”项,并且“开始”项输入40.0时,在光线的照射方向上出现了一个绿色图示,这是光线开始衰退的位置距离光源40个单位的距离。特别提示当要勾选“显示”选项,并且要调整衰退距离时,前提是“衰退”类型中要选择除了“无”之外的其他选项。

 

本期的3DMax目标聚光灯有哪些使用方法?就分享结束啦,想学习的小伙伴可以搜索绘学霸查看更多教程素材。在这里,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以咨询绘学霸。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
绘学霸是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在绘学霸有2D绘画、3D模型、影视后期、动画、特效等数字艺术培训课程,也有学习资源下载,还有行业社区交流。学习、交流,来绘学霸就对了。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
开发者:广州王氏软件科技有限公司 | 应用版本:Android:6.0,IOS:5.1 | App隐私政策> | 应用权限 | 更新时间:2020.1.6