3dmax中怎样利用目标平行光模拟太阳光?
3dmax如何利用目标平行光模拟太阳光?“目标平行光”产生单方向的平行照射区域,它与目标聚光灯的区别是照射区域呈圆柱形或矩形,而不是锥形。平行光的主要用途是模拟阳光照射,对于户外场景尤为适用,今天小编就教大家3dmax利用目标平行光模拟太阳光的方法。
如果制作体积光源,它可以产生一个光柱,常用来模拟探照灯、激光光束等特殊效果。与目标聚光灯一样,它也被系统自动指定一个目标点,可以在运动面板中改变注视目标。以下内容就是3dmax在中利用目标平行光模拟太阳光方法/步骤啦。
1启动3DsMax2013中文版软件,打开3d模型文件
2创建窗户时,玻璃和窗框分别创建
3单击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标平行光”,在3DsMax2013“顶”视图中单击并拖动创建一盏“目标平行光”
4在视图中选择灯头,单击“修改”面板,修改各项参数如下图所示。勾选VR阴影--勾选显示光锥--VR阴影参数勾选区域阴影(UVW大小调为80)
5修改VR阴影时,要排除玻璃
6在3DsMax2013视图窗口中调整灯光位置
7按键盘【F10】键,打开“渲染设置”窗口,在“指定渲染器”卷展栏中指定Vray为当前渲染器
8在打开“渲染设置”窗口中选择“Vray”选项卡,调整一下全局开关和图像采样器
9按键盘数字【8】键,打开“环境和效果”窗口,调整背景的颜色为蓝白色
10按快捷键【Shift Q】键快速渲染视图
11房间比较暗,可以在房间里面加一个VR灯光,模拟真实太阳光最终效果完成
注意事项
1、玻璃和窗框一定要分开建模
2、设置目标平行光时,VR阴影一定要排除玻璃
3、设置区域阴影时UVW大小调为80适宜,UVW大小值越大阴影越强,反之越弱。
以上就是3dmax如何利用目标平行光模拟太阳光?希望对大家有帮助。喜欢的话可以咨询绘学霸有更多的建模教程,在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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