3DMax软件怎样运用布尔运算?
2021-05-20
5564
0
3DMax软件怎样运用布尔运算?布尔运算是3DMax的一种常用工具,用来将两个重合的模型去交集、并集或补集,在做模型时需要挖去一部分的时候一般都用布尔运算。那么,今天小编就和大家讲解一下,3DMax软件运用布尔运算的方法,希望对小伙伴们有所帮助。3DMax运用布尔运算的方法/步骤如下:
第1步这里以画墙体上的窗户为例,首先运用直线工具,画出墙体的基本轮廓。
第2步使用挤压命令,挤压出墙体的厚度,现在要在墙体上做两个窗户,就需要使用布尔运算。
第3步选中墙体,在右侧工具栏里选择“布尔运算”,下拉会有许多参数选项,是用来调整数据的。
第4步在要做出窗户的位置,画两个长方体,让长方体与墙体有重叠部分,重叠的部分就是一会儿要做窗户的大小。
第5步选择“拾取对象b”选择墙体,再拾取对象a选择小长方体,然后选择“差集a-b”。
第6步最后即可做出效果。要用于其他对象的时候原理都是一样的。
以上就是3DMax软件怎样运用布尔运算?希望对大家有帮助。喜欢的话可以咨询绘学霸有更多的建模教程,在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
0
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论
您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯
3dmax软件模型表面加线的三种有效方法!
31508人 阅读
2021-09-29
maya中锁定并解锁物体教程
21323人 阅读
2021-05-06
王氏教育集团学员专访合集(3D)
16909人 阅读
2019-03-27
Maya视图缩放、平移、旋转应该如何操作?
16433人 阅读
2021-04-29
maya工具架消失了的三种找回方法?
14509人 阅读
2021-05-19
【ZBrush教程】如何在ZBrush中实现模型的移动和缩放?...
14465人 阅读
2021-03-31
C4D软件里隐藏选中的多个面有什么方法?
13763人 阅读
2021-04-25
maya软件如何给物体批量重命名?
13456人 阅读
2021-05-18
C4D反转模型法线有哪些技巧?
13321人 阅读
2021-04-21
C4D移动模型坐标轴的位置有什么方法?
12438人 阅读
2021-04-22