游戏建模中布线如何做到灵活处理?
游戏建模中布线如何做到灵活处理?游戏建模是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:游戏建模中布线如何做到灵活处理?
游戏建模中布线如何做到灵活处理?
1、游戏建模——布线五星、三星、多边形、三角面的处理
多边形建模一般要兼顾圆滑后的效果,但是,五星、三星、多边形、三角面再圆滑后会有不平整的表现,产生瑕疵。
五星、五边形在表情上会难以控制,不能很好的伸展,一般哪里出现五星,伸展便会在哪里截止。
如果运动幅度大的地方有它们的身影就会严重影响肌肉变形。
人眼、嘴部圆形越多越有利于肌肉的伸展,更适合表情制作。
在不可避免的情况下,将三星、五星尽量藏在肌肉运动幅度小或者主视线以外的地方。
2、游戏建模——布线灵活运用
在《X-MAN》中一段,人的面部表情是真人合成进来的,但是会在后半段中被虚拟角色代替,最终熔化成水,这里虚拟角色不需要表情,因此模型布线要符合水的融化方式才是明智的选择。看完以上的介绍相信你对建模的布线原理和技巧有了一些了解,但是理论终究只是理论,只有将它运用到实践中去,你才能对布线有更深刻的理解。
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那本期关于游戏建模中布线如何做到灵活处理?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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