游戏建模的布线方法合集!
游戏建模的布线方法合集!3D模型设计作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。3D模型设计师将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:游戏建模的布线方法合集!
游戏建模的布线方法合集!
一、游戏建模——布线的准则:动则平均,静则结构。
伸展空间要求大,变形复杂的局部采用平均法能够保证线量的充沛及合理的伸展走向来支持
大的运动幅度。变形少的局部用结构法做足细节,它的运动可伸展性不用考虑那么周全。
二、游戏建模——布线均等的四边形法
意思就是均等四边形法要求线条在模型上分布平均且每个单位模型近似;均等法的线条安排一般是按照骨骼的大方向走,即纵向要和相对应的骨骼垂直。
优点:由于面与面大小均等、排列有序,为后续工作(如:展开拓扑图、角色蒙皮、肌肉变形等)提供很大的便利,而且在修改外形时很适合使用雕刻刀这一利器。
缺点:要想体现跟多的肌肉细节,则面数会成倍的增加(一般用于对视觉要求苛刻的电影角色)。
三、游戏建模——布线一分三法
有些朋友在增加细节时喜欢使用挤出(extrude)工具,建立工业模型时确实很好用,但是在建立生物模型,特别是建立人体模型时是不值得提倡的。
因为extrude一次就会出现四个五星,四个三星,这些状况出现在运动幅度大的地方,会给日后的蒙皮和动画带来相当大的麻烦。
逼不得已,又不能用无尽的加线使它符合均等法的时候,我们使用“一分三法”。
“一分三法”主要是用于由简单到复杂过度的处理上,即增加细节。
鼻子的分线不用这种方法,鼻翼就很难出型;
大腿处如不用此方法,臀部便不能进行动画变形了。
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