3DS MAX调整贴图材质有哪些方法?
3DS MAX调整贴图材质有哪些技巧?许多小伙伴在建模的时候都会使用到我们的贴图材质,当我们在对我们的模型进行赋予贴图材质时,会发现贴图位置很别扭,根本不是我们想要的效果,其实,我们是可以对模型赋予的材质贴图的位置、大小等进行调整的,今天小编就教大家在3DS MAX中调整贴图材质的方法。
3DS MAX调整贴图材质的方法/步骤如下:
1第一步:我们先建立好我们的3D模型,然后按住M键弹出材质编辑器
2第二步:点击“漫反射”,在弹出的面板里面找到“标准”,然后再在“标准”找到“位图”
3第三步:点击“位图”之后,点击下面的“确定”,然后找到我们的贴图材质所在的目录,然后将我们需要的贴图材质导入进来
4第四步:这时候我们的材质编辑器里面的材质球已经被赋予了刚才我们的贴图材质,这时候我们需要把它赋予到我们视图里面的模型
5第五步:我们将鼠标光标移到我们视图中的模型,并选中我们要赋予这个材质的模型,这时候我们的材质编辑器下面的“将材质指定给选定对象”就会显示为一个绿色的颜色
6第六步:这是我们点击这个“将材质指定给选定对象”图标,将我们的材质赋予给建模,如果这时候看不到我们的模型没有材质效果,说明我们“视口中显示明暗处理材质”没有打开,我们直接点击打开即可看到了
7第七步:这时候如果我们的材质贴图位置并不是我们想要的位置,我们可以点击“修改”面板,在里面找到“UVW贴图”,然后在该修改面板下面修改它的一些参数值
8第八步:经过调整下面的参数之后,我们的材质贴图已经调整好了。
本期的3DS MAX调整贴图材质有哪些技巧?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在这里,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以咨询绘学霸。
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