3DMax的镜面材质应该怎样调?
3DMax的镜面材质应该怎样调?在3dsMax中我们经常要使用镜面材质,估计很多新手朋友对此都是一头雾水,不过不要紧,今天,小编就教大家3dsmax调节镜面材质的方法,希望能帮助到有需要的人。以下内容就是3DMax的镜面材质调节的步骤,3DMax的镜面材质调节的方法/步骤如下:
第1步打开3dsMax,打开场景。
第2步按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。
第3步漫反射颜色调成黑色,反射颜色调成浅青色,色调:119;饱和度:38;亮度:247。把材质赋予镜面对象,渲染得出效果图。
第4步在镜面的效果图中,我们会发现镜面的周围亮度会变暗,这样的效果显然不够真实,要怎么解决这个问题呢?
第5步单击“VRayMtl”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VR覆盖材质”。在弹出的“替换材质”对话框中选择:将旧材质保存为子材质。然后确定。
第6步原来的“VRayMtl”材质就转换成了“VR覆盖材质”,“基本材质”就是刚才我们刚才调的镜面材质,现在我们来设置“全局照明材质”,“全局照明材质”就是影响全局亮度和颜色的材质。也就是说我们看到的颜色是“基本材质”的颜色,但影响场景亮度和颜色的是“全局照明材质”。
第7步单击“全局照明材质”右边的“无”,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VRayMtl”材质。把漫反射调成纯白色。然后返回上一级“VR覆盖材质”。这个时候,我们看到的是基本材质,也就是浅青色的镜面,但影响全局亮度和颜色的是纯白色。渲染效果图,我们就会看到满意的镜面效果。
本文的3DMax的镜面材质应该怎样调?就分享结束啦,简单的教程简单的方法~小白不要错过,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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