如何做好角色设计?
如何做好角色设计?游戏建模是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:如何做好角色设计?
如何做好角色设计?
处理角色设计的方法有很多,基础很简单:从灵感开始!而获得灵感更好的方式就是用其他设计填充自己的大脑,不用担心超负荷。看看自己周围一论坛、电影、书籍一抓住一切能够吸引自己的东西。也许你更钟情于科幻飞船设计,或者虚构的生物,但你的艺术品味绝不仅仅是这些.
如果你正在处理某个委任的项目,或者要完成非常特殊的任务,看看其他艺术家都是怎样处理类似的项目和任务这一点很重要。当你收集了-些好的参考,花点时间去研究它们一找找有趣的形状、颜色和模式,尝试集中注意力于吸引你的地方,再遵循相同的方向开始寻找更多参考很快你便会知道自己喜欢什么,不喜欢什么。这就是你创意过程开始的地方,此时你就可以用自己的东西去填充那张空白的画布了。
开始设定主题有了参考设置和想法之后,接下来就要明确主题方向了。创建角色的时候,有人喜欢把它们想象成整个宇宙的一部分,例如,把类似的角色放在一个组里,再重新划分它们的角色,这对于创建有很多相关元素的设计时有很大帮助,最终的设计也会得益于该过程。收集元素基本信息设置好、参考图收集好、研究完成之后,是时候把一些概念聚集到一起了。
实现这一点的一个好方法是使用kitbashing技术,Kitbashing最初是由IndustrialLight&Magic创建的,作为为星球大战电影创建飞船形状和细节的一种有效方式。这种技术允许你使用有限的3D模块而变得富有创造力。每次创建了新的雕塑的时候,建议把所有元素都保存到一个库里,然后用这些保存的元素形成一些有趣的形状,用作为创建角色盔甲的基础。摆姿势以及合成使用3dsMax、ZBrush、Photoshop和KeyShot创建《TheDaughterofAarbron》。
摆姿势同样是创作过程中很重要的一部分,你甚至可以在获取角色设计的清晰想法之前就想好你的角色的姿势,因为良好的姿势可以影响角色的形状和风格。姿势能够体现角色的很多特征一狂怒的战士、修道士或骑士都能以独特的方式呈现出来,想象一些匹配最终模型的经典姿势有很大用处。这个时候可以重新访问原始参考图,不过这一次侧重于模型姿势,而不是设计。
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那本期关于如何做好角色设计?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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