大师告诉你3D角色模型如何渲染?
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大师告诉你3D角色模型如何渲染?
在处理个人项目时,我不想担心polycount,特别是因为我对这件作品的最终目标是静态渲染。最后,它有大约50万个多边形。
对我来说最大的障碍是渲染过程。最初,我想解决这个角色的问题,但最终优化并削减了很多细节。这可能是最好的,因为有些事情是多余的。我记得最大的障碍是将项目渲染到我的计算机上,这可能会导致崩溃或需要很长时间才能完成。那个阶段我很沮丧。我最初使用的是Arnold并且非常喜欢它的速度和容易程度,然而,我发现它有点限制并且对于完整角色来说很慢。
然后,我切换到同事推荐的V-Ray的试用版,并且喜欢渲染器的强大程度。我大约从2016年开始就没有使用过V-Ray,我很高兴能够测试出基于GPU的新引擎。我没有失望,并且在新的超高速IPR中使用着色器玩得很开心。
一旦我将所有材料插入基本着色器,我就可以使用IPR快速测试我的照明。我从一个基本的3点设置和HDRI开始。这里的目标是创造一个与这三个灯光相匹配的氛围。如果您使用灯光的强度,距离和角度,它是一个多功能的,同时也是简单的设置。
由于它是基于一个概念,我想尽可能接近原始姿势和相机角度。我以大致相同的角度去了中等和近距离,只是为了展示一些细节。我也玩了一些其他角度,但没有偏离原始概念。
整个项目有很多学习,有时我不知道如何继续学习。它让我有机会通过大量研究来扼杀令人沮丧的时代,从而开发出一些技术并学习很多关于创建电影质量角色的过程。我认为很明显,没有一个研讨会或班级可以快速发展你的所有技能,为此,你必须付出很多努力。我概述了可能只有我使用的资源的一半,但我提到的资源在我的过程中最有帮助。我期待着我的下一个项目,并将比我的最后一个项目更进一步。
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