3DMAX2021增加了哪些新特性?

2021-04-16
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3DMAX2021有哪些新特性?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3DMAX2021有哪些新特性?方法简单赶紧来学习看看吧。

 

烘焙到纹理:

 

· 用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能

 

 

· 广泛的渲染器支持,包括 Arnold

 

· 错误验证和兼容贴图过滤

 

· 支持 OSL 纹理贴图和混合长方体贴图

 

· MikkT 法线贴图支持。


· 输出现在支持多平铺 UV 贴图 (UDIM)

 

· 现在支持动画贴图输出以及多个动画帧

 

· 各种可用性改进。

 

PBR 材质:


· 新的 PBR 材质使灯光与曲面可以实现物理上准确的交互

 

· 两种类型的贴图“PBR 材质(金属/粗糙)”和“PBR 材质(高光反射/光泽)”可确保与任何实时引擎工作流兼容

 

· 将下载的 PBR 贴图从 Windows 资源管理器直接拖放到“材质/贴图浏览器”中。

 

加权法线修改器:


· 加权法线修改器通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直,改进模型的明暗处理

 

· 更好、更快地为网格生成明确的法线

 

· 权重选项包括:“面积”、“角度”和“最大面”

 

· 完全控制平滑和混合值。

 

PBR 混合器明暗器:


· 混合两组 PBR 材质的 OSL 明暗器。

 

· 所有参数均混合。

 

· 在进行调整时,可以实时查看更改。

 

新的OSL 明暗器:

 


新的明暗器包括:

 

· HDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观

 

· HDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片,这些光源可动态更新场景

 

· Uber 噪波:添加复杂类型的噪波,例如 Perlin、分形、单元、fBm 和 Worley

 

· “位图随机平铺”应用随机变化的纹理,因此重复现象不太明显。

 

· “线框”使用相对于已渲染像素的固定宽度创建线框。可以与“UVW 贴图”一起使用,以实现经典线框外观。

 

· 其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影、混合(颜色)、多重混合(颜色)、比例(颜色)、混合(向量)、比例(向量)和 1/N(文件名)。

流体:


· 现在显示流体加载器,以便粒子系统等对象类型可以处理数据

 

· 当不将米用作默认场景比例时,速度通道现在可以报告正确的信息。此修复将在渲染器中启用运动模糊

 

· PRT 现在支持有符号和无符号整数值(通过 .ini 更改)。

 

交互式挤出和插入:


· 当使用可编辑多边形或“编辑多边形”修改器时,用户现在可以使用“移动”变换工具的 Shift 拖动(鼠标左键)来挤出多边形组件选择

 

· 当使用“可编辑多边形”或“编辑多边形”修改器时,“缩放”变换工具的 Shift 拖动现在可以对选定多边形组件执行多边形插入操作

 

· 当使用“可编辑多边形”或“编辑多边形”修改器时,如果对多边形组件使用“移动”变换工具的 Ctrl Shift 拖动,则现在执行“克隆/复制”操作。

 

智能挤出:


· 使用智能挤出可以交互方式在可编辑多边形上挤出面。

 

· 相邻面将完全重建并缝合在一起,以匹配最终视觉输出。

 

· 不再需要花费大量时间来修复隐藏面或由挤出生成的其他几何数据。

 

视口改进:


· 景深现在影响环境贴图

 

· 渐晕比例现在与摄影机中定义的值相同

 

· 无光/投影材质现在在视口中可用

 

· 每个视图现在都可以有自己的曝光、白平衡和渐晕设置。

 

 

 

选择改进:


· 在不同的组件级别,循环和环形选择现在更加直观。

 

· 按住 Ctrl 键并单击可添加循环和有限循环。

 

· 按住 Alt 键并单击可移除循环和有限循环。

 

注:循环平移和点到点选择已弃用。

 

样条线切角修改器:


· 使用传入修改器堆栈的结系统,将圆角或切角应用于样条线。

 

· 生成的输出将基于结点的传入和传出向量计算。

 

Arnold 渲染器作为默认渲染器:


· 3ds Max 2021 将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器。这将为您提供现代的高端渲染体验。

 

· 支持新的“烘焙到纹理”工作流。

 

· 新的 AOV 工作流。

 

· 包含新的场景转换器脚本,用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质。

 

 

· MAXtoA 4.0.4

 

· AOV 标记系统

 

· 对 Alembic 的动画支持

 

· 提高明暗器微调器精度

 

· 针对从高分辨率到低分辨率法线投影、法线空间和 Mikkt 的烘焙到纹理支持。

 

新的Substance2 贴图:


· Substance2 贴图比旧版 Substance 贴图更快。

 

· 利用最新 Substance 引擎的更新进行本地 sbar 加载。您不再需要从 Substance Designer 导出贴图。

 

· 支持多达 8k 纹理。

 

· 支持 3ds Max 附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver。

 

· 脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件。

 

以上就是3DMAX2021有哪些新特性?希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。

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