maya的四个疑难问题如何解决?

2021-04-15
6253
0

maya的四个疑难问题怎么解决?Maya是世界顶级的三维动画软件,你可以使用Maya制作各种模型与动画。然而很多刚学习Maya的朋友都不清楚Maya建模知识。下面是Maya基础建模教程,让你快速掌握Maya建模技巧。以下内容是maya的四个疑难问题怎么解决?


问题一:我是从MAX转到maya的,对max中轻松实现的功能,maya找不到时很着急,所以问题几个问题: 

 


问题一:我创建一个物体A,和物体B,我把物体B任意旋转后,此时我想按照物体B的自身坐标方向来旋转物体A,不知道我这样讲清楚了没有。 
(max中叫做拾取坐标系)。 
 
问题二:其实和问题一很类似,INSert键就是可以自己定义物体轴心点的位置,但需要字节定义轴线点的方向怎么办,不如我创建了一个正方形,但Y轴与垂直方向却是45度角,或者任意角度,max中是可以的,用过max的人都知道这两个问题好解决。(max中可以旋转轴心点的方向) 
 
问题三,其实也是max中一个简单的问题,max中创建基本几何体时,有两种,一种是和MAYA一样,从物体中心创建,改变参数时,物体从两个方向改变大小,另一种是以物体底部为轴心,改变高度时,仅仅朝着一个方向改变高度。(max中可以有两种基本几何体的创建方式) 
 

 

问题四:一根杆带着子物体球旋转,杆旋转,球的位置一定是变化的,但球体的通道框中位置的参数没有变化,我需要知道杆旋转时,球在世界坐标中的准确世界坐标参数。通过矩阵运算的方式得到,maya节点教程上说了,但根本没有将具体怎么做,所以很想知道。 

以上就是maya的四个疑难问题怎么解决?希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
绘学霸是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在绘学霸有2D绘画、3D模型、影视后期、动画、特效等数字艺术培训课程,也有学习资源下载,还有行业社区交流。学习、交流,来绘学霸就对了。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
开发者:广州王氏软件科技有限公司 | 应用版本:Android:6.0,IOS:5.1 | App隐私政策> | 应用权限 | 更新时间:2020.1.6