maya的四个疑难问题如何解决?
maya的四个疑难问题怎么解决?Maya是世界顶级的三维动画软件,你可以使用Maya制作各种模型与动画。然而很多刚学习Maya的朋友都不清楚Maya建模知识。下面是Maya基础建模教程,让你快速掌握Maya建模技巧。以下内容是maya的四个疑难问题怎么解决?
问题一:我是从MAX转到maya的,对max中轻松实现的功能,maya找不到时很着急,所以问题几个问题:
问题一:我创建一个物体A,和物体B,我把物体B任意旋转后,此时我想按照物体B的自身坐标方向来旋转物体A,不知道我这样讲清楚了没有。
(max中叫做拾取坐标系)。
问题二:其实和问题一很类似,INSert键就是可以自己定义物体轴心点的位置,但需要字节定义轴线点的方向怎么办,不如我创建了一个正方形,但Y轴与垂直方向却是45度角,或者任意角度,max中是可以的,用过max的人都知道这两个问题好解决。(max中可以旋转轴心点的方向)
问题三,其实也是max中一个简单的问题,max中创建基本几何体时,有两种,一种是和MAYA一样,从物体中心创建,改变参数时,物体从两个方向改变大小,另一种是以物体底部为轴心,改变高度时,仅仅朝着一个方向改变高度。(max中可以有两种基本几何体的创建方式)
问题四:一根杆带着子物体球旋转,杆旋转,球的位置一定是变化的,但球体的通道框中位置的参数没有变化,我需要知道杆旋转时,球在世界坐标中的准确世界坐标参数。通过矩阵运算的方式得到,maya节点教程上说了,但根本没有将具体怎么做,所以很想知道。
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