3ds Max制作一把椅子模型教程

2021-04-14
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3ds Max怎么制作一把椅子模型?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样3ds Max中想要绘制一个学生椅子,该怎么设计一个合理的款式呢?那么,今天小编就来说一下,3ds Max制作一把椅子模型教程。 


1、打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面
 
2、在这个界面内找到geometry选项,并将模式设置为extended primitives选项

 


3、在object type选项下找到chamferbox命令
 
4、点击chamferbox命令,在顶视图里创建一物体
 
5、在modeling里找到edit选项,在edit里的子级菜单里找到qslice选项
 
6、在顶视图里,给我们刚刚创建的物体添加两条循环线
 
7、选择刚刚修改的物体,按下键盘上的shift键复制一个出来,并调节其位置
 
8、按下键盘上的数字4键,选择我们添加的两条线之间的面,并在edit polygons下找到extrude命令
 
9、点击extrude命令,调节挤出参数值为100,
 
10、执行extrude命令后,我们就得到模型
 
11、重复执行8、9、10步将另一个也挤出,得到的模型


12、再找到modeling选项下的edit选项,点击edit选项,在其内找到qslice命令
 
13、给刚刚挤出的两个模型分别添加两条循环线
 
14、选择刚刚添加的循环线之间相对的面
 
15、然后在edit polygons里找到bridge命令
 


16、点击bridge命令,可以看到这两个面就被连接在一起了
 
17、在extend primitives里找到chamferbox命令
 
18、点击chamferbox命令,在顶视图里创建一个物体,并在前视图里调节其位置
 
19、选择刚刚创建的物体,在modify里给其添加一个bend修改器,
 
20、在bend参数里,修改参数
 
21、在shape选项下找到line命令
 
22、点击line命令,在前视图里绘制一条曲线


23、在modify里找到vertex选项,然后在其编辑区里找到filet命令
 
24、依次选择曲线上的点,将其修改为圆角曲线
 


25、选择直线,在modify里找到rendering选项,调节rendering里的参数,其参数设置
 
26、选择我们创建的圆角长方体,按下shift键复制一个,调节其位置形状大小,作为靠背
 
27、在透视图里调节视角后,我们的学生椅就制作完成了,最后的模型

以上就是3ds Max怎么制作一把椅子模型?希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。

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