3dMax模型应该怎么减少面数?
3dMax模型应该怎么减少面数?在设计方案中,导入模型过多会导致3D文件中的面数过多,从而造成电脑反应慢甚至卡机的情况,我们可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内。 那么,今天小编就来说一下3dMax模型应该怎么减少面数?
1、这样一盆花,面数就9万多,我们用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。
2、先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。
3、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。
4、将已经塌陷花盆的材质保存。
5、将花盆作为代理物体导出。
6、打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。
7、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。
8、代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化,可以自己练习一下。
9、最后简单的渲染一下。
注意事项:
1、材质贴图如果丢失了,到材质通道中找回贴图即可。
2、复制代理物体的时候,复制类型一定要用“实例”,否则渲染容易出现问题。
好了,3dMax模型应该怎么减少面数?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。

全部评论


暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

3dmax模型消失的原因及解决方法!

C4D如何添加Hdr文件到软件里?

3Dmax样条线变的平滑圆润有什么方法?

zbrush保存模型后再次打开无法进行编辑怎么解决?...

Maya视图缩放、平移、旋转应该如何操作?

zbrush软件中怎样快速将模型放到画布中心?...

3dmax渲染后物体不见了是为什么?

3DMax镜子材质参数怎样设置?

c4d克隆对象有什么方法分开?
