ZBrush雕刻人物教程
ZBrush如何雕刻人物?ZBrush 作为一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维设计行业。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的三维设计工具!那么,今天小编就来说一下,ZBrush如何雕刻人物?
1、首先利用dynamesh创建基础头部模型 ,利用移动笔刷创建基头部础大体形状,注意多个角度去观察模型,同时寻找参考图进行对比。
继续使用dynamesh功能添加模型,结合多种笔刷制作身体以及五官。再利用append功能添加球体,结合dynamesh功能制作身体,同样要记得寻找身体参考图片。
2、利用添加模型功能制作其他部分,创建大体的头部盔甲模型以及肩甲,这一部分只是大概确定位置不用太过细。
继续利用模型,制作模型的其他部分。在这里要说的是基础身体的形状很重要,它关系到之后装备的准确跟造型,所以在初期制作身体部分的时候,形体要准确。按照原画的感觉雕刻,在原画里面Lissandra的脖子略长,身材非常好,所以模型上也一定要表现到位,抓住这些特点。
再利用蒙版遮罩功能以及Zmodeler功能在大体模型上面重新建立准确光滑的模型。
然后把分组之后的ploygroups使用edgeloop功能进行掐边,使模型看起来很平整。
3、继续使用类似方法建立其他位置 ,使用dam_Standard雕刻破损细节。
4、使用RGB通道画基础颜色
注意subtool要把模型分开,这样之后的颜色与材质球都比较方便附着。
5、赋予材质球 ,调整材质球这一步要多次调整不要急躁,直到调整出想要的效果。也可以找一些下载的材质球,这样会增加我们的效率。对于初学者最好还是去熟悉材质球的各项功能。
6、最后,调整效果
好了,ZBrush如何雕刻人物?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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