C4D运动图形对象的分裂应怎样使用?
C4D运动图形对象的分裂应用如何使用?设计师在学习C4D软件的运动图形的时候,说到分裂,可能更多人想到的是那个破碎对象,而我们对这个对象可能会既熟悉又陌生,因为在创建运动图形对象的时候,我们经常会看到这个菜单,但是我们对于这个对象却基本没怎么用。今天来讲讲C4D运动图形对象的分裂应用如何使用?
这篇文章,我们来讲讲如何使用“分裂”这一个运动图形对象,以及这个对象能在哪些地方有所应用。按照惯例,先放两张使用“分裂”对象制作的效果图。
作为一个运动图形对象,它最有用的地方,就是可以将一个个模型变成运动图形,借助这个作用,我们可以使用“分裂”对象将我们的模型的各个组件变成运动图形,使我们可以利用不同的效果器来对各个模型产生影响,这样我们可以有很大的想象空间,来制可以将一个个模型变成运动图形作一些类似于组装、爆炸、漂浮之类的动画。
分裂对象这个运动图形在C4D里边,应该算是最简单的一个,可以调整的选项很少,在菜单中运动图形-分裂,创建一个分裂对象后,我们可以看到在模式选项中总共有3种模式,每个模式都算是比较容易理解。
通过分裂对象的分裂片段&连接模式,将一个模型的多个部分变成运动图形之后,我们就可以通过效果器和域轻松的做出想要的动画,这样的方法相对于对各个部分单独做动画,会来的更方便一些,且这个过程是非破坏性的,算是一种提升效率的方式。
“分裂”算是相对冷门的一个运动图形,但是在一些创意设计动画中,还是能很大提升动画的制作效率的,而不需要我们对每个对象或各个部分都进行一个细致的动画K帧,但是这个会比较依托于我们对效果器和域的理解,如果你对效果器和域都有一定的熟悉程度,那你在创作和设计动画的过程中会更加得心应手。
好了,C4D运动图形对象的分裂应用如何使用?今天小编就讲到这里了,下次再给大家分享哦~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸哟。
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