零基础制作maya口袋妖怪动画教程

2021-03-29
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maya零基础如何制作口袋妖怪动画人物?零基础制作maya口袋妖怪动画教程,这个项目始于对《口袋妖怪》的兴趣,《口袋妖怪》是我从小就跟随的动画,也是至今帮助我创作作品的灵感之一。我对剑与盾口袋妖怪中的女性角色很感兴趣,这个角色被命名为Nessa。那么maya零基础如何制作口袋妖怪动画人物?

 

参考和想法

我要做的第一件事是收集引用,因为此角色的皮肤晒黑了。她看起来既运动又性感,所以我开始在互联网和书籍中找到合适的参考。首先要查找内萨(Nessa)角色,运动员,解剖结构和女性姿势的图片,以使作品美观。

 

主要形状

我使用Mannequin和ZBrush动漫头像作为创建Nessa正文的起点。我使用DynaMesh自定义表单。对于主要形状调整,我喜欢使用Clay Buildup,Dam_Standard,Move,Inflat和Smooth。但是,我喜欢伸手创造新的手。

 

提取服装

我使用遮罩笔将其拖动到该位置并分离服装。我将厚度设置为0.03,然后按Ctrl Shift 在服装上单击鼠标左键,然后按Del Hidden和ZRemesher使模型看起来更干净,然后使用Zmodeler-Extrude-All Polygroups使它们变厚。并再次使用Zmodeler向服装添加更多细节。


创造头发

我使用圆柱体,并使用“移动”工具制作形状,然后使用“移动”拓扑笔刷和“平滑”笔刷将其调整为弯曲的形状。然后,我使用Divide(Ctrl D)添加详细信息。然后重复,塑造形状并使用“螺旋笔刷”使曲线更美丽。


涂料

首先,展开UV,然后将模型调整为高分辨率(Ctrl D)。您可以按“着色”并删除Zadd,以便进行绘制。

姿势

我喜欢将T-Pose用作初学者。因此,在Pose中,我使用Tranpose Master-Tposemesh,然后使用Maskpen和Move工具创建漂亮的姿势。对于装饰,我喜欢使用“移动”,“标准”和“平滑”笔刷。放置模型后,请按Tpose / SubT。

创建纹理贴图和法线贴图

创建纹理:要创建纹理,请将模型分辨率调整为高,然后从Polypaint中按“新建”以创建纹理贴图。

创建法线贴图:将模型分辨率调整到最小,然后按法线贴图-创建法线贴图。之后,可以导出以在Maya中使用。

布置,灯光和材料

我使用Maya通过从ZBrush导入文件并创建背景,照明和添加材质来渲染此作品。我设置了每个部分,使作品看起来很漂亮。

 

在Photoshop中,我对亮度和对比度进行了一些调整。

 

本期的maya零基础如何制作口袋妖怪动画人物?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。

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