C4D资讯丨C4D颜色通道中的四种混合模式
2021-03-26
4175
0
在C4D基本材质中,颜色通道位于最上层。在计算优先级上,颜色通道是最优先,但在渲染显示上,颜色通道是末位,容易被其他通道所设置的相同属性所覆盖。
第一,标准模式。没有什么好说的,颜色层和纹理层像素之间没有相互影响,混合强度假如为60%,纹理占60%,颜色占40%而已。(下图颜色标记错了,不是60%,应该标记40%)
第二,标准添加模式。颜色层和纹理层对应模型上同一点的像素,rgb三个通道的颜色进行相加(超过255,就等于255了)。
例如,颜色通道设为红色r=255 g=0 b=0。在纹理通道添加一个颜色shade。
点击进入设置蓝绿色 r=0,g=255,b=255
混合设为添加,最终的颜色为r=255 0,g=0 255,b=0 255,。最后计算结果是材质对应的每一点显示的颜色为255,255,255,都是白色。
第三,标准减去模式。颜色层和纹理层对应模型上的点,纹理颜色的rgb减去颜色的rgb。
第四,标准正片叠底模式。颜色层和纹理层对应模型上的点,纹理颜色的rgb乘以颜色的rgb。
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

【建模参考】原神角色人体建模参考!
25884人 阅读
2021-10-26

C4D软件打开材质节点编辑器教程
25655人 阅读
2021-04-21

C4D布尔运算后线乱了有什么解决方法?
19786人 阅读
2021-04-28

c4d把克隆对象拆分有什么方法吗?
18883人 阅读
2021-04-26

zbrush软件中怎样实时测量模型的尺寸?
18266人 阅读
2021-04-07

3dmax保存时弹出场景文件保存警告怎么办?...
17285人 阅读
2021-07-06

maya工具架消失了的三种找回方法?
17274人 阅读
2021-05-19

3DMax镜子材质参数怎样设置?
16941人 阅读
2021-05-24

胆小慎戳!大片里的恐怖怪物是怎么设计出来的?...
16896人 阅读
2022-01-14

3dmax软件如何取消黄色的边框?
16484人 阅读
2021-04-24