Maya软件中常见的打洞方式有几种?

2021-03-25
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Maya建模时如何打洞?制作maya模型时,我们常常需要在模型表面打洞来制作出新的面。那么制作模型时有哪几种打洞方式呢?下面我们以在立方体的面上打洞为例,快来和小编来讨论一下Maya当中几种常见的打洞方式。

 

 

方法一、布尔运算【Booleans】

 

1:在多边形【Polygon】模块当中创建立方体【Cube】和球体【Sphere】,并调整位置使两个模型相交。


2:打开“网格-布尔运算”【Mesh-Booleans】,点击红线框部位,将菜单调到页面上方便操作。

 

3:因为是在立方体上抠出圆洞,所以先选择立方体,按shift键再选择球体,点击“差集”【Difference】,得到差集运算结果。

 

4:鼠标右键选择“面”【Face】模式,选中相交出来的圆面并删除。


5:
右键回到“物体模式”【Object Mode】。通过“布尔运算”【Booleans】打洞的过程就完成了。

 

 

方法二、切角顶点【Chamfer Vertices】


1:在“多边形”【Polygon】模块下创建一个立方体【Cube】,在模型上右键选择“边”【Edge】


2:选中要打洞的那个面上的一条边,Ctrl➕鼠标右键选择左下角【Edge Ring Utilities-To Edge Ring And Split】平均分割边线并添加循环线。纵向上用同样方法操作。


3:模型切换成“顶点”【Vertex】,进入编辑点的模式。选择中心的顶点,shift➕右键选择“切角顶点”【Chamfer Vertices】命令,一个顶点就分裂为四个了。


4:在模型上右键切换成“边”【Edge】的编辑模式,继续步骤2的操作,将刚刚通过“切角顶点”分裂出来的四条边继续进行分割。


5:转换成“顶点”【Vertex】编辑模式,通过“缩放”【R】命令调整顶点位置,使其尽量围成一个圆形。如果圆滑度不够可以用“多切割”【Multi-Cut】工具加线,进行细调。


6:调整到“面”【Face】编辑模式,选择调整好的面,Delete删除。


7:按“3”显示一下圆滑效果,打洞完成。

 

 

方法三、打洞工具【Make Hole】


1:在多边形【Polygon】模块创建“立方体”【Cube】和“圆锥”【Cone】,在圆锥上右键选择“面”【Face】的编辑模式,删除所有侧面,只留下底面的圆形。


2:选择立方体,按shift加选圆片,点击“网格-合并”【Mesh-Combine】将两个模型合并。


3:网格工具-打洞【Mesh Tools-Make Hole】,点选要打洞的模型,再选择圆片。注意顺序,注意点击到蓝色的点进行选择。选中的部分边线会显示成黄色。


4:按下回车,就得到打洞结果。

 

本期的Maya建模时如何打洞?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。

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