Maya的蒙皮工作技巧有哪些?

2021-03-24
5659
0

学Maya有哪些蒙皮工作技巧?如果您要进入3D角色项目,则需要在某些时候进行蒙皮工作。该过程非常具有技术性,但实践下来会发现其实没有那么难。还有就是说,做的时候的一些小小的技巧是很必要的。以下是Maya蒙皮工作技巧,可帮助您开始皮肤制作过程。

 

让我们从简要介绍开始什么是剥皮?在对角色建模之后,您需要先装配几何图形,然后才能开始动画阶段。在索具阶段主要是由放置接头,剥皮,与楼宇控制相关的。


通常,蒙皮是将模型附加到关节以及附带地附加到控件的过程。具体而言,蒙皮涉及将模型的每个顶点分配给一个或多个关节。换句话说,没有皮肤,就无法为角色设置动画。它也是适当变形的第一道防线,也是决定将多少时间用于其他变形的决定因素。除关节放置外,蒙皮在管道中也有特殊的位置,因为它不能完全自动化。

 

某些算法可能很接近,但是如果没有艺术家的控制,就不会将角色绑定带入产品。这使得剥皮对于任何3D画家来说都是一项必不可少的技能。因此,让我们介绍一些有关如何预防潜在问题,加快工作流程并解决蒙皮问题的技巧。

 


初步讲解像任何其他管道过程一样,换肤高度依赖于其输入的高度。特别是几何形状。确保执行网格清理,例如删除不必要的顶点,合并重叠的顶点,观察正确的拓扑,删除历史节点以及在对称字符上保持对称。从技术上讲,您仍然可以蒙皮并最终为角色设置动画,而无需清理网格。

 

当您尝试微调,可能会出现一些小问题。例如,重叠两个顶点意味着您必须绘制两次。您可以选择通过视图绘制,但这还包括绘制网格的另一侧。或者,如果您忘记删除历史节点,您很快就会意识到您的装备正在以低于实时帧速率运行,因为Maya会为每个帧计算现有节点。另一个重要的前提条件是联合放置,但这是Catch-22。如果没有蒙皮,则无法确定什么是好的关节放置。

 

如果关节放置不足,则无法获得良好的蒙皮。更糟糕的是,现实生活中的解剖关节放置并不能一一对应转换为索具。一个典型的例子是脊柱。解剖脊柱形成某种程度上的S形,但是如果您将此样式与3D角色配合使用,则最终运动范围有限,因为关节已经偏向另一侧


这就是为什么您会看到角色的脊椎关节几乎笔直,几乎没有弯曲。解决这个难题的方法是加带力度。放置关节。开始换肤。找出你的关节脱落。删除皮肤。移动关节。重新开始蒙皮。这使其成为一个迭代过程,我在这里告诉您这是完全正常的。随着时间的流逝,您得简要记录出哪些有效,哪些无效。在此之前,请按计划安排错误。

 

本期的学Maya有哪些蒙皮工作技巧?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
绘学霸是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在绘学霸有2D绘画、3D模型、影视后期、动画、特效等数字艺术培训课程,也有学习资源下载,还有行业社区交流。学习、交流,来绘学霸就对了。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
开发者:广州王氏软件科技有限公司 | 应用版本:Android:6.0,IOS:5.1 | App隐私政策> | 应用权限 | 更新时间:2020.1.6