Maya—软件基本操作教程

2021-03-24
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想必一些才接触maya软件的伙伴还不太会使用,今天小编就讲解maya软件的使用操作步骤,相信大家通过学习,在以后的操作中一定会得心应手。

1、简单对象的创建当谈到影视动画建模我们会要处理多边形。有的时候,我们将使用NURBS曲面,但最终结果却总还是基于多边形。要在maya中创建简单的对象,操作:创建 - >多边形基本体 - >选择一个原始

2、若不会创建某些图形或者基于方便,将可以使用自定义多边形的基本体来创建基本的maya对象。

3、关闭交互创建交互创建是你想要在Maya中创建多边形图元。只需按一个键,即可创建原始图形。要做到这一点,将需要关闭交互式创作多边形基本菜单下的Interactive Creation。

4、线框/阴影/纹理/照明景观

4 =线框视图

5 =阴影查看

6 =纹理查看

7 =照明查看

5、多边形的原始创建选项里有一个选项框,在之前创造的所有多边形图元上。这可以提供更直接的控制并原始的出现在你的场景里。如位置和大小。

6、对象操作

Q =选择工具

W =移动工具

E =旋转工具

R =缩放工具

UNDO

Z =撤消

7、开启线框的阴坡能够看到线框着色的对象,将帮助大家建模。开启线框上阴影往上到菜单列表中找到底纹 - >阴影线框

8、对象组件模式对象组件模式会让大家操作顶点,面,边等,这是更直接建模控制进场。大部分的时间将使用在建模组件模式和塑造你的多边形。要访问对象组件模式,选择你的对象,按住鼠标右键。

9、虽然在组件模式下,但可以使用移动/缩放/旋转和修改对象热键。

10.设置项目:文件>项目设置>选择相应文件夹>设置

 

11.左侧边栏:由上往下选择工具 Q套索工具绘图选择工具移动工具 W旋转工具 E缩放工具 R最后选择工具 


T往下都是一系列视图模式:也可在窗口>视图排列上找到单个窗口两个窗口并列,堆叠三个窗口顶部,左侧,底部拆分四个窗口(1)也可通过按空格键在四个窗口视图和单个窗口视图间切换(2)在四视图模式下在任意视图上按空格键切换为该视图的单视图(3)在任意视图上按住空格键在点击出现的"maya"并按住    可切换多种视图模式


12.场景操作:旋转 alt 鼠标左键  移动 alt 鼠标中键  缩放 alt 鼠标右键 或 滚动中键


13.对象显示方式:按数字键   也可以通过右上角着色和照明菜单更细致调整如X射线显示(半透明),使用选定灯光等1--正常模式2--平滑模式 正常线框3--平滑模式4--线框模式5--着色模式6--贴图模式7--灯光模式    必须要有灯光(渲染菜单下)


14.创建基本物体: 分为交互式创建(需要在场景内拖拽)   直接创建(直接在场景中心生成)可在创建菜单上勾选设置(1)菜单>创建>相应类型>相应物体(2)直接点击工具栏里相应的物体图标在(3)在场景上按住shift键再按住鼠标右键选择创建多边形物体


15.基本物体属性:通过右侧边栏的属性编辑器查看编辑包括位置,大小,面细分数,等等


16.复制:ctrl c,黏贴:ctrl v,原地复制:ctrl d,剪切:ctrl x


选中物体最大化显示:f,场景最大化显示:a


17.在物体表面点击右键,弹出选择子元素菜单,可选择对点,面,线等的操作.


18.将菜单选项上的命令添加到自定义工具栏:ctrl shift在用鼠标左键点击命令.还可以直接将编辑器底部的命令编辑器上的命令拖拽到自定义工具架内.删除自定义工具栏命令,右键点击命令->删除.在工具栏右边底部有个小三角点击弹出工具架编辑,新建,删除,加载等命令.工具架编辑器可以编辑,添加,删除命令,修改命令名称(图标标签)和图标等.


19.将多个物体合为一组:ctrl G,或编辑->分组命令.分组后可能坐标轴不在整体中心出,可用命令修改->居中枢轴修复.解除分组:编辑->解组命令.选中多个物体分组模式下,所以物体作为一个整体操作.非分组模式下,所有物体按各自的参数操作.


20.修改物体坐标轴:默认为世界坐标轴大小:   加号放大,减号缩小.移动坐标轴:按住D键拖动坐标轴,或按insert键拖动坐标轴,再按insert键结束.撤销移动:修改>居中枢轴旋转坐标轴:按住D键,点击坐标轴下的关机符号,竖线向上为移动,向下为旋转.其他和移动相似.撤销旋转:按住W键,鼠标左键点击物体,将坐标轴改为世界坐标轴或双击移动工具调出工具设置,将移动轴改为世界.


21.捕捉命令:第一栏工具上有磁铁标志的命令捕捉到栅格:(X键) 移动物体时按栅格移动.捕捉到曲线:(c键)   将选定移动到最近的曲线上.捕捉到点:(v键)   在设置为点选择时,将选择移动到最近的点上.捕捉到投影中心:将选择移动到选定对象的中心.捕捉到视图平面:将选定移动到最近视图平面.激活对象:将选定对象激活,在线框模式(4键)下可以看到.可在此对象曲面上绘制EP曲线(G键开启,W键结束)等.


22.隐藏物体:ctrl h.连续隐藏多个物体,取消时,只恢复最后一个.取消隐藏:ctrl shiift h.要显示隐藏项,在窗口>大纲视图选择隐藏的项,在按shift h.


23.使用快捷键是注意要调成英文输入法.中文输入法下可能会出现某些莫名其妙错误.


24.大纲视图:可以对场景内对象进行统一管理.重命名,隐藏,删除,排序等.


25.凡是后面带小方框的命令,都有自己独立的对话框.


26.特殊复制:编辑>特殊复制,ctrl shift D.复制选项分为常规复制和实例.需点击小方框打开对话框设置.实例出来的对象和UNIX上的硬链接相似,修改一个其他实例也跟着改变.


27.复制变换:编辑>复制变换,shift D.根据上一次复制,复制物体及其变换.


28.对齐工具:先选取要对齐的物体,按住shift键,再选择参考(要对齐到)的物体.     打开菜单栏修改>对齐工具命令,调出对齐面板.   点选对齐面板上相应按钮.按W键完成对齐.


29.层:相当于把对象分组管理.在右侧边栏的的通道盒/层编辑器的显示面板上.创建层:点选对象,点击显示面板上的创建新层并添加对象按钮.创建空白层:直接点击面板上的创建新层.右键点击层可对层进行编辑,删除,添加删除成员等操作.层上第一个按钮为层内对象是否可见.第二按钮空白为正常模式,T为模版,R为引用.第三按钮为编辑层--名称,显示颜色,类型等.    

 

 

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