3dmax常见问题解析!
3dmax常见问题答疑!因为3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,也因为3DMAX的制作流程十分简洁高效,可以很快的上手,操作的优化更有利于初学者学习,因此许多人选择了学习3dmax,但是在学习中会遇到一些问题,今天小编就给大家汇总了3dmax常见问题答疑!
1、扁啤酒瓶的标签是扁的。如何设置它,使它看起来像它周围的瓶子?
答:选择一个空的材质球并给它分配一个蒙版。在掩码参数滚出栏中为掩码选项指定瓶标签,并为掩码选项指定标签掩码。在给瓶子调制的材料之后,执行UVW mapping的命令,然后设置命令的参数与瓶子相结合。
2. 拍摄场景时,使用了24个以上的材质球。如何设置剩余的材料?
答:在3dmax中,系统默认只有24个材质球。如果在制作效果图的过程中材质球的数量不够,可以保留一两个材质球。将两个材质球的材质拖动到任何已编辑的材质球上以覆盖它,然后编辑新材质。但是如果你想编辑原始的封面材料,用吸管吸出来。
3. 如何将平面图导入场景作为背景?
答:首先在3dmax中激活想要添加背景的视图,按[Alt] [B]键组合,然后在弹出的[Viewport background]对话框中点击[File]按钮,然后选择想要添加的背景地图。
4. 为什么用mental ray渲染的屏幕是完全黑色的?
答:如果使用精神射线渲染器,很可能精神射线保护服务器没有安装。
5. 制作角色的半张脸,用镜像命令克隆其中的一半。它们怎么能合并成一个呢?
答:执行镜像命令后,将其还原为两组NURBS线,然后在其上执行Surface命令,将其转换为face(注意线条的顺序)。
说到这里,相信你已经知道3dmax常见问题答疑,那么如果想要了解更多关于3dmax的教程资源,可以搜索绘学霸,各种海量建模教程等你来学习。
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