3Dmax材质灯光基础操作
3Dmax是专业的设计软件,利用该软件可以设计效果图和制作三维动画。3Dmax广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
3Dmax功能介绍:
法线贴图
业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间。
mental ray 3.3
为3DMax集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果
自定义属性收集器
一种新型的统一界面,在为任何人物构造制作多重顾客属性时,使效率大为提高。
多边形编辑修改器(edit poly modifier)
大大提高了多边形表面的制作、修改然后进行动画制作的速度和方便性,改善了创造性流程。
皮肤包裹变形器(skin wrap deFormer)
在已经蒙皮的角色上面添加道具和服装,使人物动画工作流程大大改进。
拍照工作流程
为3DMax中的基础拍照系统提高准确性视口反馈。
绘制选择区
以一个基于笔刷的界面确立选择的一种直观与互动方法。
提高互联性和可升级性
是一项不断进行的计划,是要使3DMax能够适应极大的数据集,包括大数量物体高性能操作的智能目标选择。
turbosmooth
高分辨率模式提高性能的极端优化平滑算法
移动游戏开发工具
以新式jsr184输出器并通过单个照像机分析工具来为移动平台创建三维元素。
3d材质灯光基础操作:
1.首先,打开3D软件新建一个文件,在透视图中绘制一个简单场景。三个球体,一个场景。
2.分别给附上初始材质,这儿我用到渲染插件Vray,给墙面地面球体各赋予材质。
3.给场景布置灯光,打上一个插件自带的平面光,把场景照亮,再加几个辅助灯光可以了。
4.最后调节插件参数输出图就可以了。
5.出图后再PS里面处理下效果就OK。这儿得调节Vray参数,可从网上查询相关的设置。
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