3DMax和ZBrush建模有什么优点?
3DMax和ZBrush各自的优点是什么?刚接触游戏建模的小白总是会问一个问题:3DMax和ZBrush各自的优点是什么?我们知道,做三维设计、建模的软件有很多,最常见的有3DMAX、Maya和ZBrush,那么3DMax和ZBrush各自的优点是什么?今天小编就来从各种方面分析一下3DMax和ZBrush各自的优点是什么?
3DMax主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。房地产企业的崛起,建筑动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做建筑动画还是3DMax更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。而且熟悉这个领域的人也比较多,所以做建筑动画,3DMax可以在短时间内做出更好效果,效率比较高。
Max 有很多优点: 容易学习,中文教程非常多,出效果快,有众多插件支持;为多有cg爱好者提供各种孰知的3D创造工具。包括建模、材质、uv、灯光、烘培、渲染、镜头后处理等技术。 前期试用顺手,制作东西快速。快速产生各种室内室外建筑图,基本不费力。制作游戏模型,贴图显示快、不延迟。毫不费力的制作出天光效果。
ZBrush,ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅,雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。ZBrush 能够雕刻10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
Zbrush最早版本是1997年左右,最开始是作为二维软件开发的。一开始功能简单,类似于一个玩具。自从3.0版本以后逐渐强大,并被业界接受。他的高模雕刻技术颠覆了传统建模流程,大幅度提高了模型细节。开发者绝对是天才/鬼才/疯狂而睿智,很多技术是原创性的颠覆性的。让很多软件望尘莫及。
事实上很少有建模作品是用一种软件制作的。这些东西要想做出精致的建模作品必须把软件学精了,更多的是指技艺双全。当你准备开始学习建模,首先兴趣是最好的老师,其次要选择规划好自己的学习方向,同时要有一个多年从业经验的行业大佬指导着你去学习,会少走很多弯路哦~
说到这里,相信你已经知道3DMax和ZBrush各自的优点是什么,那么如果想要了解更多关于3dmax和maya的教程资源,可以搜索绘学霸,各种海量建模教程等你来学习。
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