《赛马娘》日本最大手游爆款,是怎么做3D模型的?
对绝大多数玩家而言,这款游戏最让人眼前一亮的,莫过于角色散发出来的魅力。而市面上,角色3D建模水平越攀越高,光是达到技术水准,很难直接给人以如此强烈的印象。《赛马娘》角色3D建模要达成的核心目的是什么,具体又用到什么样的手法?
众所周知,《赛马娘》是一款「继承了有名赛马的名字和灵魂的」赛马娘,所演绎的跨媒体内容。游戏中,包含了「让玩家扮演训练师、亲自安排训练项目」的硬核养成要素,以及「从比赛中胜出以后,赛马娘与粉丝分享喜悦的胜利演出」这样的偶像系要素。
通过糅合实际赛马的经历与围绕游戏角色的故事内容,《赛马娘》实现了不仅限于游戏,还延伸至TV动画、漫画作品,乃至现实Live演出的多种活动,不断扩展其世界观和影响力。
那么《赛马娘》根基之一的角色是如何塑造的?今天就从3D建模方面分享下我们的经验。主要涉及几块内容:1,赛马娘角色建模组的介绍;2,建模规格的说明;赛马娘独特表现的制作;以及最后的总结。
角色建模组
《赛马娘》的3DCG部门下设角色建模、背景、动作、特效、剧情画面多个小组,角色建模组主要负责的工作,分为角色模型制作、贴图制作、蒙皮、服装(摇动物件)制作、迷你角色制作、演出道具(小道具)制作。
建模规格
首先说一下建模的基本规格。虽说基本规格听起来很简单,但由于《赛马娘》是一款在智能机和PC端不断更新运营的产品,所以必须考虑到能跟上项目更新节奏的效率问题。所以结合建模组的使命来看,我们必须设定一个「终点」。
提升品质的策略
在分享开篇,我们简单提到了提高品质的缘由,即在定好基本制作规格以后,我们在开发过程当中,经常遇到「看起来不自然」的情况。
于是每每针对这些不自然的情形制定对策之后,我们便不断更新基本规格的水准。下面就介绍一些实际上我们遇到的,以及后来成为新规格的案例和对策。具体分为穿模、光照、服装和头发的动作三块。
总体来看,《赛马娘》的品质提升要点,就是让观众感受不到不自然的地方,再把这些技巧融入到基本制作规格里。因此,角色建模的品质才能更上一个台阶。
全部评论
暂无留言,赶紧抢占沙发