【你画我讲】这水平的画卖的话能卖的出去吗?
【你画我讲】这水平的画卖的话能卖的出去吗?动画作为国内目前具有广阔发展前景的行业之一,因其自身特有的魅力吸引着观众的喜爱,特别是对90后以及00后们来说,动画更是他们成长轨迹中十分重要的存在。随着行业的发展,动画人才的需求也在大幅度的提升。
【你画我讲】这水平的画卖的话能卖的出去吗?
今天要讲画的这位网友,就是自学没有学到位的例子。
这水平的画卖的话能卖的出去吗?
虽然从问题描述可以看出,这位网友大概并不是想要全职,只是想接稿赚点零花钱,但是大家一定要记住,只要涉及到商单,就不再是自娱自乐了。
之所以会有人找我们约稿,那一定是因为我们的作品符合甲方的审美的,对方才会愿意为之付钱。那么对作品的水平就会有一定的要求。
由于上面两站是临摹,我们这里就直接讲第三张。这张最大的问题在于人体结构没有画对。
首先就是这个侧脸,画得太平了,像是被平底锅拍扁了一样。
然后眼距太窄,耳朵位移,鼻子画成了猪猪鼻,手的结构也崩了。
倪妮看了表示想打人!
我们从透视来看,这躯干角度跟原图其实画得不太一样,画出来的角度是接近背对我们(镜头方向)的,但头部的角度又跟原图一样,这就导致一个问题,真人的脖子扭不到这种角度。
这里我按自己的画风快速勾了一张,作为对比:
很多小白画画是这个步骤:
看到一张喜欢的图 → 画画中 → 画完了
但是中间画的过程是怎样的?没有这个概念,就是画。如果换成一个有基础的人,过程可能是这样:
确定主题,比如角色立绘 → 主角设定(性别?性格?站姿?服饰?动态?等等) → 找一堆参考→ 起稿(轮廓、形状、结构) → 调整、细化线稿 → 固有色 → 细节刻画……
例如下面这张的绘画过程,来自画师@麻痹的小日子
画好草稿,然后铺色,每一步骤都观察整体效果是否符合创作意图,
根据不同气氛选择不同的色彩搭配,
交代清楚光影效果和明暗关系,
然后再进行细节的调整,提高完成度,
最后得到一张系统创作的效果很棒的作品。
就拿头部举例,具体应该怎么画呢?那就是先画出人的体块,确定好透视,最后再去定好五官位置和发际线位置。
最基本的脖颈肩关系,起码要知道我们的头是不可能旋转超过90度的。了解了最基本的原理,才不会犯低级失误。
然后多去解构真实的人体照片,说白了就是照着描,对照着去分析结构。
块面化,用几何的方式来理解透视关系,
再具体一点的话:拿出一块立方体,一个圆、一个梯形和一个三角形
想象一下,我们的脑壳是不是比较圆?下巴是不是接近三角形?剩下中间那块就用梯形表示,把后3个几何形状按照透视放到立方体上:
有了几何图形的帮助,我们就能比较准确的画出头部结构了!当然可能有的同学会说,我不知道这个梯形、圆和三角形该以什么比例组合啊?
这就要求我们对头部的结构有一定理解了,要多练多看,比如我要画下面这个头骨,首先就要观察,
观察了大致结构之后,开始动笔,要注意:
然后多来几个角度加强理解,
尝试用几何体概括,画出头骨大致的形状,这里为了便于理解我做了颜色块面,
再来个纯侧面的:
理解了结构的组成,以后画的时候就不容易出现太大的体块结构错误或者透视的大问题。这就是基础的作用。
扯远了,回来看图。
脸部画歪了,没有遵循三庭五眼的原理,
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发际线到眉弓为一庭,眉弓到鼻底为二庭,鼻底到下巴为三庭;
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用眼宽将脸五等分,依次1、5为耳朵,2、4为眼睛,3是鼻子跟嘴巴。
根据三庭五眼的原理,画完头型之后,确定好我们五官的位置,再在这个基础上画出头发走向,
最后描线 上色就行了,旺旺哒这个是随手摸的就不上色了= =,这里建议古风的用一些比较偏水墨的笔刷效果上会好很多。
我自己是用SAI画画的,调了一个类似毛笔晕染的笔刷设置,有需要的可以看着调整。
以上就是今天的你画我讲,总之大家也是要从基础学起,才能不犯低级错误,希望对大家有帮助吧。
王氏教育作品欣赏-2D
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