3DMAX的灯光技巧和操作步骤教程
2021-11-04
6725
0
在3DSMAX的世界里你所见到的场景取决于你照明的方式,呈现出的场景完全由发光对象的颜色和位置决定。事实上要创建一种氛围,很少只使用白光照明的。
程序中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如Target Spot是手电筒或探照灯模型,Omni模拟烛光或太空中的太阳光;Directioal Light模拟自然界直射平行太阳光。
这些灯都能打开或关闭,改变它们的大小、形状和位置,改变颜色,打开或关闭影子,设置影子边缘的柔度,设置哪些物体被所有的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光吸取”多余的光。
1.打开3D软件新建一个文件,在透视图中绘制一个简单场景。三个球体,一个场景
2.分别给附上初始材质,这儿我用到渲染插件Vray,给墙面地面球体各赋予材质
3.给场景布置灯光,打上一个插件自带的平面光,把场景照亮,再加几个辅助灯光可以了。
4.最后调节插件参数输出图就可以了。
5.出图后再PS里面处理下效果就OK。这儿得调节Vray参数,可从网上查询相关的设置。
3DSMAX的渲染是种线性扫描渲染,当你为场景设置一个灯光时你会发现这与现实相差地有多远。在这种渲染方式下,光线不被物体反射或折射,因此不象真实世界里通常一盏灯能照亮一间卧室,很多人制作一个场景要打几十盏灯,而制作动画时灯光数更是吓人。
同时,MAX提供的Grouraud和Phong浓淡处理算法也是不太准确的,它们估算落在表面上的光,而非准确地计算它。要想完全精确,就需要光线跟综。
学好灯光渲染,再也不怕渲染出来的画面没有层次和曝光过度啦~
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。
0
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论
您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯
动漫女生的胸部这样画,简直不要太好看!!!...
62150人 阅读
2021-09-09
你知道日本武士刀的构造与画法吗?
26555人 阅读
2021-04-01
学员漫画丨穿越做女王第一章·第③话
24364人 阅读
2017-09-28
动漫人物俯视和仰视视角画法教程!
18366人 阅读
2021-04-27
绘画技巧—中吻戏的各种表达方式!
16609人 阅读
2022-02-17
【绘画素材】线稿练习素材,学画画必备良品!...
16350人 阅读
2021-10-23
【绘画知识】色彩基础知识讲解!
16184人 阅读
2021-06-01
漫画鼻子怎么画简单又漂亮?鼻子动漫画法!...
14873人 阅读
2021-06-01
动漫里面的魔法阵怎么画?
14377人 阅读
2021-03-19
漫画进击的巨人怎么画?
13669人 阅读
2021-04-16