建模教程,小白入门必学技巧!
今天小编为大家分享几个适合建模初学者学习的小技巧,希望对大家有所帮助哈!
1.选一个你感兴趣的模型
利用你感兴趣的任何物品或形象的预制模型。选一个可以激发你想象,让你知道清楚知道自己的模型该是什么样子,该怎么动的模型。
你可以根据自己的喜好和需要加强现有模型。预制模型可以让你在开始建模之前,体验模型的检查和操作。
2.从简单模型入手
从复杂3D模型入手,你可能会备受打击。选一个简单的结构,然后开始学习。你不仅想要学会3D建模的基本知识,还需要慢慢学习掌握不同的工具、技巧。
瓶子一样的圆柱体是一个很好的入门模型。或者你可以用更简单的立方体来熟悉所有工具技巧的用法。复杂模型可能会在你学习技巧时打击你自信心。这也是为什么从简单模型入手是你入门3D建模的最好的第一步。
3.每日练习
每天练习才能拥有完美的技巧。如果一直使用模型,你会非常熟悉不同技巧和各种工具的特效。随着技术见长,你可以试着创建复杂模型,使用更高级的效果。熟能生巧,所以要确保自己每天都花时间在创建3D模型上。
4.不要过于着急
很多人做事三分钟热度,刚开始可能有比较强大的驱动力,但是物极必反,太过着急反而容易坚持不下来。
如果着急做出一个非常优秀的作品,那这件事往往是这样的“理想太丰满,现实太骨感”~
5.适合自己的工具
选择适合自己的工具就像农民有适手的镰刀,做起事来非常方便。
1.maya
maya主要用于人物的建模、简模、游戏道具等等。首先建一个大致的人体,然后再给人体“穿衣服”,然后定骨骼摆好pose,分uv等等。
2.3dmax
很多人都用3dmax来做建筑,当然了这些软件都具备做建筑和做人物的功能,大家怎么顺手怎么用即可。
可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统。
3.zbrush
zbrush比较适合雕刻细节,但是对于初学者来说有一些难度,相当于前两个软件的进阶版本。
zbrush比maya更适合雕刻细节,人体肌肉的变化会雕刻的非常真实。也有中文版本的供大家选择,总之非常人性化。
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