3D max制作真实感场景纹理图像教程!
3D max制作真实感场景纹理图像教程!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3D max制作真实感场景纹理图像教程!
3D max制作真实感场景纹理图像教程!
1.材质三维模型贴图使用3dtotal的纹理库,重点关注三个主要部分,背景的墙,前景的管道和小屋。下图显示主光源位于画面右上角,在这样的深度几乎收不到太阳光,所以用两个泛光灯照亮人行道和前景。
第二,画地图
墙体贴图:墙壁在画面中是一个最大,且最明显的物体,使用了混凝土材质,下图就是我使用的贴图。
三、指定材质
如下图所示,贴图应用在 proMaterial材质上,那些横穿过墙面的污渍使用硬光模式叠加,标有“1”的那部分污渍,设置了 80%的正片叠底。
第四,为了更好的效果,我使用了Promaterial复合地图,它可以使用遮罩来控制基本地图上不同的灰尘和污渍。这种映射方法可以创建多种混合模式和颜色校正。您可以使用遮罩来控制污渍放置在场景中的任何位置。下图显示了四个复合层的混合模式。可以看到每个蒙版占据了不同的位置来实现贴图的偏移。
动词 (verb的缩写)主小屋的UV是展开的,因为考虑到法线贴图和高光贴图的细节,下图是干净的版本和渲染效果。你可以看到一些铁锈和污垢作为一些微妙的变化,但我们显然需要更多。
不及物动词一般锈层设定在50%左右是柔软透明的,沿客舱门下缘底部的污垢50%也是不透明的。为了打造一个更加饱经风霜的版本,我大大增加了锈层的覆盖率(100%)。这些变化也确保了正确的铆钉垂直线颜色,在前窗下,以及两个面板所在的前部。
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