如何用Maya快速制作鸟造型?
如何用Maya快速制作鸟造型?Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:如何用Maya快速制作鸟造型?
如何用Maya快速制作鸟造型?
第一步我习惯在做所有模型之前先画草图,这可以帮助我形象地理解模型结构。选择侧视图面板%26gt。ortograhic % 26gt。侧视图,视图%26gt。Cameraattributeeditor,选择环境,单击imageplane旁边的;创建;按钮加载草图。
形体建模第二步,创建一个细分为20的多边形球体,调整球体的大小和角度,使其与草图中的鸟体基本重合。值得注意的是,我们会用多边形机挤出鸟类的羽毛,所以身体必须向正确的方向旋转。
使用多边形% 26gt%26gt。Splitpolygontool,在身体、眼睛和喙附近添加边,如下图所示。选择椭圆底部的四个面来拉伸鸟腿。值得注意的是,挤压前,检查多边形% 26gt%26gt。选项%26gt。%26gt。把脸贴在一起.
第四步,制作羽毛,选择多边形边缘,使用多边形% 26gt%26gt。羽毛由挤压多边形工具挤压,羽毛的位置通过调节操纵杆来调节。有时候,我们可以多次挤压同一个面,以获得更好的覆盖效果。
第五步:在身体一侧制作羽毛,选择Plygons % 26gt%26gt。镜像几何,根据x轴镜像。
嘴部建模第六步:我们使用细分曲面建模方法制作鸟嘴。选择多边形% 26gt%26gt。在侧视图中绘制CreatePolygontool,如下图所示。注意:既然我们最后用细分曲面法建模口,不要画太多的点,只要能勾勒出大致的轮廓即可。
第七步:面片做好后,挤压3次,每次用操纵杆调整角度和大小。使用splitpolygontool添加一些边缘和细节。注意:这里我们只创建了喙的一半,另一边是通过镜像完成的。
细分表面。选择多边形口模型,选择子曲面% 26gt%26gt。使用默认设置创建子分区。然后你会得到一张光滑的嘴。
腿部建模步骤9使用NURBS建模方法创建鸟腿模型,在侧视图中创建NURBS圆柱体,如下图所示调整曲面,创建鸟腿和中指模型,在膝盖和脚踝处添加曲线(右击腿部模型,选择等参线,选择一条曲线,移动到合适的位置,选择EditSurfaces % 26gt插入等参线).
第十步:添加足够多的曲线后,选择cv模式,拖动、旋转、缩放cv点,得到鸟爪形状。最复杂的部分是后脚的制作,但只要你有足够的耐心,就会得到更好的效果。提示:在调整cv点的过程中,有些点在模型内部,可以选择明暗度% 26gt%26gt。shadeoptions%26gt。%26gt。x光获得透视效果。
第十一步用nurbs圆柱体做另外两个脚趾,连接到鸟爪上。editsurfaces%26gt。%26gt。交叉表面和修剪表面.用nurbs建模方法完成指甲模型。选择编辑%26gt。%26gt。创建emptygroup并命名;leg _ left,打开outliner窗口,将所有nurbs曲面添加到leg_left,并镜像曲面以复制鸟的右腿。
在眼睛建模步骤12中,在侧视图中创建nurbs球体,并围绕X轴旋转-80% 26度;锁上了。
步骤13为眼睛分配着色器。打开hypershade窗口,根据默认设置创建phong材质,单击颜色右侧的按钮,并在createrendernode窗口中选择ramp。使用相同的步骤设置凹凸贴图,并选择环境纹理%26gt。envsky .
步骤14设置斜坡图,如下图所示。
第15步:bumpramp图由黑白组成。设置好Bumpr AMP映射后,点击按钮进入bump2dplacementnode窗口,将bumpdepth改为. 5 ismade TheSamewayascolor,正好是那种黑色和白色的混合色。您将拥有的更多内容refreshedmakingbumpramp-1 you将拥有ocliconoutputbuttononthetopframpattributeeditor % 26 # 39;这是一个窗口,当您将结构的值更改为目标值时,它会引导您。从panels菜单中选择savedlayouts % 26gt。Hypershade/perspective,选择眼球,在Hypershade窗口中右键单击眼睛材质,然后选择assignmaterialtoselection。
步骤16选择阴影%26gt。硬纹理你会看到映射效果。
创造眼睑。首先,创建一个球体。在nurbsshpereoptions窗口中,稍微增加半径值,将轴设置为x,确保选中球体,打开右侧状态栏输入下的makenurbssphere2选项,点击;endsweep并且按鼠标中键在工作区左右移动,那么我们会得到类似于闪烁的效果,按下图设置球体。
第18步:选择眼球和眼睑并移动到合适的位置,选择修改% 26gt%26gt。冷冻变形.选择创建%26gt。%26gt。创建定位器并将其移动到您的眼前,修改%26gt。%26gt。冻结变换,选择定位器和眼球,并选择动画菜单约束%26gt。%26gt。目标.
第19步同时选择眼球和眼睑,创建集群变形。打开outliner窗口,你会看到两个集群节点;ffd2点阵;以及;ffd2base。选择;ffd2base节点,现在可以使用通用缩放控制器放大该节点。
步骤20在透视图中选择集群,并设置如下所示的节点。
第21步:制作羽毛。使用nurbs建模,选择绘制工具绘制羽毛轮廓。
Step 22surfaces % 26gt。%26gt。birail%26gt。%26gt。双击工具,选择轮廓线。点击键盘;插入;键将轴移动到羽毛的底部。选择nurbs羽毛,复制20次左右。
第23步:将所有羽毛分散到身体各个部位。您可以调整cv % 26 # 39S点使羽毛呈现不同的形状。
maya建模完成!
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