OC渲染器知识点!
OC渲染器知识点!对于很多刚接触C4D软件的同学来说,学习好一款3D动画软件,需要花一定的时间与精力,小编会不定时给大家介绍一些实际案例的操作,通过每个案例,大家可以从中学到一些最基础的操作技巧,应用到自己的3D动画设计过程当中去。今天就让绘学霸小编带大家来看看:OC渲染器知识点!
OC渲染器知识点!
辛烷体积雾1。类型
生成器:自动生成雾
VDB装载:装载VDB预设生成雾
大小:更改体积雾容器的大小
体素大小:数值越高,模拟精度越低,运行速度越快。相反,细度越高,运行速度越慢
体素倍增:渲染雾的分辨率越高,数值越大,细节越多
边缘浮现:雾量容器的边缘产生更柔和的浮现
2.体积介质
密度:密度越高,雾越浓。相反,它很弱
体积步长:计算雾的内部深度。值越小,深度密度越大
OC分布
参数:计数“克隆数”着色器“通过映射区分形状的波动”
位置:位置的改变来自“着色器贴图,控制哪些区域上下浮动和按下”
样条线渲染:添加OC对象标签来渲染头发
小海图
1.法线贴图:在原物体凹凸面上的每一点做一条线,通过RGB颜色通道标记法线方向
2.位移图:黑色表示位置不变,白色表示凸起。
3.凹凸:材质表面的凹凸是通过添加阴影来模拟的,模型本身不变形。黑色表示凹陷,白色表示凸起。
4.粗糙度:粗糙度会对高光产生影响,光源位置不同,反射的明暗关系也会不同。
Octane日光
浑浊度:2.2以下,产生锐利阴影,2.2以上,漫射阴影控制是否产生蓝色或深色天空。
功率:小于1转暗,大于1转亮
偏北:调整太阳的方向
太阳大小:设定太阳的半径。半径越大,影子越虚,但真实的影子
新模式:选中时,地平线出现在日光和场景中,未选中时,日光作为环形镜存在。
混合天空纹理:日光和HDRI环境混合
重要性抽样Imp。抽样(重要性抽样):如果选中,噪声可以减少
地面:地面起始/混合角度控制黑色地平线区域
Octane区域光-灯光标签
打字。粗体&纹理:纹理灯由地图上的颜色信息照亮
功率:光的强度
色温:调节灯光颜色。值越低,色调越暖,值越高,色调越冷
分布:控制场景中的灯光效果,例如,使用黑白贴图和颜色来影响光环镜
表面亮度:当:“灯的亮度和暗度随着灯的水平/垂直尺寸的变化而变化,反之亦然”
双面的:光的两面产生光
采样率:场景中出现多个灯光造成的噪声。使用较大的采样率可以降低噪声。默认值为1
使用浅色: :改变颜色浅色头发和改变
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