3dmax软件定向代理有什么用?
3dmax软件定向代理有什么用?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax软件定向代理有什么用?
3dmax软件定向代理有什么用?
行为的目的之一是在模拟过程中向特定方向移动代理。
以下行为可用于指导代理:
搜索行为是群体系统中最常用的行为之一。使用这种行为,您可以使代理向指定的对象移动。查找对象可以是动画的,代理将跟随它。
墙搜索行为使代理可以找到矩形区域。与“查找行为”相比,查找行为可以让代理找到对象的轴点。
路径跟踪行为用于将代理推向指定方向。当使用这种行为时,代理可能会在遵循路径时偏离路径一定距离,从而导致沿着路径的轻微随机移动。
通过表面到达行为,代理可以像“查找行为”一样找到一个或多个对象,但在到达目标时可以停止代理。
您可以使用曲面跟随行为使代理沿着曲面移动。
使用空间扭曲行为,您可以使用向量场来推动向量场周围的代理以避免障碍。见避障。
设置行为后,必须使用行为分配将行为分配给代理或组合。
过程
要使用查找行为,请执行以下操作:
选择组帮助器并转到“修改”面板。
在“设置”卷展栏“行为”组中,单击“新建”。选择搜索行为。
“查找行为”卷展栏出现在“设置”卷展栏的下端。
在“搜索行为”卷展栏上,单击“无”添加搜索对象,或单击(多重选择)指定多个对象来搜索代理。
根据需要更改默认设置。
要使用“墙查找行为”,请执行以下操作:
在“创建”面板上,单击(助手),然后单击“网格”。在场景中创建栅格。
提示:为了获得最佳效果,请不要使用镜像来复制行为所使用的栅格。按住Shift键的同时单击克隆进行复制。
移动并旋转网格以确定其位置。
提示:墙查找行为将代理吸引到网格的局部z轴方向。在栅格仍处于选中状态的情况下,使用局部坐标系查看视口中Z轴的方向;轴箭头指示的方向是Z轴的正方向。检查z轴方向将加快设置行为的过程。
选择一个群组对象并添加墙搜索行为。
在“墙查找行为”卷展栏上,单击“无”,然后选择一个网格。
选择“正轴”,使代理捕捉到网格的z轴面。也可以选择“负轴”使代理捕捉到网格的另一侧,或者选择“双轴”使代理捕捉到两个面。
如果希望代理被吸引到网格前面指定区域内的网格上(而不是被吸引到场景中的任何位置),请启用“使用距离”。使用“内部距离”和“外部距离”参数设置代理将被网格吸引的区域。启用“显示距离”以在视口中查看距离。
要使用路径跟踪行为,请执行以下操作:
在“创建”面板上,单击(图形)。为代理创建一个用作路径的图形。
将路径跟踪行为添加到组对象中。
在“路径跟随行为”卷展栏上,单击“无”按钮并选择代理遵循的图形。
将半径参数设置为代理可能偏离路径的单位数。根据需要更改其他设置。
要使用“曲面到达行为”,请执行以下操作:
将曲面到达行为添加到组对象。
添加一个或多个要在场景中用作目标曲面的对象。
注意:如果使用多个对象,代理将到达最近对象的表面。
在“曲面到达行为”卷展栏上,单击“无”或(多个选择)以指定一个或多个目标对象。
使用“位置”组中的设置来确定代理到达目标对象时停止的位置。
使用“处理方法”组中的设置来确定代理到达目标时的操作方式。
要使用“曲面跟随行为”,请执行以下操作:
将曲面跟随行为添加到组对象中。
添加一个或多个对象,用作场景中的跟随曲面。
注意:如果使用多个对象,它们必须相交以形成相邻的曲面。每个代理将移动到最近的表面,跟随它到下一个遇到的最近的表面,然后开始跟随这个表面到下一个最近的表面,以此类推。
在“曲面跟随行为”卷展栏上,单击“无”或(多个选择)以指定代理将跟随其曲面的一个或多个对象。
如有必要,使用“投影向量”组中的设置来强制代理向指定方向移动。
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