画动画透视怎么办?
画动画透视怎么办?动画作为国内目前具有广阔发展前景的行业之一,因其自身特有的魅力吸引着观众的喜爱,特别是对90后以及00后们来说,动画更是他们成长轨迹中十分重要的存在。随着行业的发展,动画人才的需求也在大幅度的提升。
画动画透视怎么办?
透视可以反映空间感,即空间关系是否符合逻辑。如果这里有问题,结论还是很奇怪的。透视的根源在于消失点。常见的视角有一点视角、两点视角、三点视角。如何画好动漫人物的透视?人体透视是什么时候?当从不同的角度观察人体时,它会像立方体一样发生透视变化。通常两点透视可以用来画人体的透视。画画的时候,还必须对人体有一个立体的认知。
首先,我们来看一个角色头部的视角。人物头部的透视是一种不抬头的状态,比如抬头,低头。仰视角度:抬头时,眉毛、眼睛、鼻孔、嘴巴是平行的,但透视有一个近大远小的原则,所以抬头时下巴会显得更大,眼睛、眉毛、鼻孔之间的距离会缩短。
俯视角度:因为一个人的头是圆的,所以有明显的透视关系。往下看,根据透视表达原理,人物额头会变大,鼻子、嘴巴、下巴的距离会变短,所以眼睛的位置在透视线上,耳朵的位置因为透视而略高。
如何画好动漫人物的透视?在了解了头部的透视之后,我们再来看人体的透视:初学者如何画出人体结构的透视,透视是近大远小的,所以这里简化了理论。先找到表观的地平线再画人体,也就是直接看前面的水平线。靠近眼睛视线的物体会显得更大,而远离视线的物体会显得更小。其次,把人体看成一个平面矩形,胯部在矩形的1/2处。最后把整个人体看成一个圆柱体。
1.当我们的视地平线位置和对方的位置一样高时,对方的胯部位于长方形的下半部,长方形越大越小,圆形截面的弧度会从我们的视地平线位置开始逐渐增大。
2.当我们的视在地平线位置明显高于对方头部时,对方胯部位置明显低于长方形的1/2。长方形越来越大越来越小,圆形截面的弧度会从我们看得见的地平线位置逐渐增大。
3.当我们的视在地平线位置正好在胯部时,对方的胯部位置正好是长方形的1/2。长方形中间大,两边小。圆形截面的弧度会从我们的视地平线位置到上下两侧逐渐增大。
4.当我们的视地平线低于脚底时,另一侧的胯部位置明显高于长方形的1/2,长方形底部较大,顶部较小。圆形截面的弧度会从我们看得见的地平线位置开始逐渐增大。
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