如何用Maya制作人物角色模型?
如何用Maya制作人物角色模型?Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:如何用Maya制作人物角色模型?
如何用Maya制作人物角色模型?
角色的综合绑定是动画制作过程中最常用的,因为只要是有角色的动画,就需要对角色进行综合绑定。以下是对Maya角色模型绑定的基本过程的一般性介绍。如图。
1.整个绑定过程。
2.角色绑定过程涉及的主要工作包括:创建骨骼、调整骨骼的轴向、添加IK手柄、制作控制器、切换IKFK、约束、蒙皮、mel绑定和属性连接等。以一个动漫模型为例,逐一讲解过程中的各个环节。如图。
3.要创建骨骼,首先要为角色模型创建骨骼,骨骼的创建要符合角色运动规律和生理结构。
4.腰部捆绑角色捆绑通常从腰部开始。腰部绑定包括IK创建、拉伸和旋转设置、全局和辅助控制等。,可以达到以下效果。
5.腰部IK的创建。
6.手臂的绑定主要包括手臂的拉伸效果、IK/FK的无缝切换,以及手臂的无缝空间锁定等,可以实现如下效果。
7.手臂的IKFK无缝切。
8.IKFK单键切换设。
9.臂拉伸骨骼的创建。
10.手臂拉伸开。
11.手臂次级控。
12.级控制器全局设。
13.手臂跟随设。
14.脚部绑定对脚部进行基本设定,包括添加脚部拉伸效果、拉伸开关以及脚部的空间锁定等,最终可以实现脚部的基本形态,如脚跟抬起、脚尖抬起,脚部左右旋转等。
15.脚部的基本设。
16.脚部的拉伸设。
17.部的属性及跟随设。
18.面部的绑定的主要原理与身体绑定是相同的,一般放在身体绑定之后进行。它包括骨骼的设置、人物权重绘制、表情的制作、控制器的添加、次级控制器原理以及次级表情制作等内容,绑定效果如下图所示。 Maya制作人物角色模型完成啦。
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