maya测试相机投影分析基础教程!
maya测试相机投影分析基础教程!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:maya测试相机投影分析基础教程!
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第1步
创建一个新的3D器材设备模型Phong材质,并命名为marble,调整透明度,添加一个大理石节点。
第2步
重复两次前面的步骤,分别在两个Phong材质上添加不同的节点,使你有三个新的材质,分别命名为Urban_shader和motion_shader,将所有新建的材质球负于到相应的模型上,marble赋予给六边形,Urban_shade赋予给文字Urban,motion_shader赋予给文字Motion。
第3步
选择场景中的对象,然后去渲染层编辑器并创建一个新层,分配对象编辑器来渲染。通过对新的图层,更改图层的名称为Master,然后点击保存。
第4步
创建三个新的层,并添加场景中所有对象,重命名这些层,分别是Occlusion、Specular、Reflection。
第5步
创建一个新的Phong材质,命名为Spec_shader。参数如下图,并打开Specular层,负于给所有模型。
第6步
按Ctrl D复制刚刚创建的材质球,并将其命名为Reflect_shader,将Reflectivity设置最高数值为1,将这个材质球赋予给Reflection层的所有模型。
第7步
现在你需要一个环境的渲染,创建一个球体,选择Create > Polygon Primatives > Sphere 。创建一个Lambert材质,单击颜色节点,并选择相同的环境图像,作为源图像投影。
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