基础原画入门需要学什么?
基础原画入门需要学什么?原画是指动画创作中一个场景动作的开始和结束的画面,以线稿的方式画在纸上。阴影层和分离层也在此步骤中绘制。也就是说,是指物体在运动过程中的关键动作。在电脑设计中,也叫关键帧,原画是相对动画而言的。原画的意义是广泛的,涵盖了动画角色动作设计的方方面面,是一个综合性的概念。
基础原画入门需要学什么?
它是在大规模的动漫制作中刚刚产生的,为了便于工业化生产,它是一项可以独立的重要工作,其目的是提高电影质量,加快制作周期。这大致是原画。原画分类在了解了什么是原画之后,再来看原画的类别。游戏原画分为场景原画、设定原画和CG封面原画。不同的类别有不同的特点。
1.游戏场景原画根据游戏文本设定场景内容或者自己拟定创作内容,通过作者对叙事内容的理解来绘制游戏场景。
2.游戏设定原画是指游戏文字设定内容或个人想法,通过游戏文字内容或自我创作对人物、装备或饰品、武器、用品、动物(怪物)、植物、机器、特定事物的创作绘画。
3.游戏的原CG封面画是指带有游戏文字的封面的绘制或者原画的设定,一般在游戏中作为截止图或者游戏宣传封面使用。
游戏原画分为CG游戏原画和手绘原画
1.手绘游戏原画,传统手绘游戏原画。在A4纸上创作设计游戏原画,根据工作具体要求给作业上色或者自己创作。
在图形输入板中绘图
(1)直接用绘图板绘图。使用图形平板直接在电脑上绘画,方便快捷。早在国外就已经成为普通作者的绘图操作方法。
(2)用手绘扫描传送到电脑,然后对扫描的原画进行数码绘图和上色。使用手绘然后数码绘画,这种方式可以锻炼绘画基础,最常见的是日本画家。
3.影视原画是指画家在拍摄前期,在详细了解剧本和导演意图后,根据拍摄需要绘制的效果图。在整体拍摄和取景上起到了很大的作用。先说原画完成后能找到的工作。原画师是个好职业,能退能守,能进能攻。所以就业面很广。我们来看看那些岗位:游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美妆海报等。;动画岗位:动画角色设计师、动画画师等。;插画岗位:插画师(小说封面、宣传图、平面画等。),儿童插画师(儿童游乐场,玩具等。),教科书插画师(儿童读物)等。漫画职位:漫画家、漫画角色设计师、漫画助理等。
基础原画入门需要学什么?到此就介绍结束了,这里再给大家推荐一下绘学霸关于原画培训的线下课程: 原画概念设计班,绘学霸还有很多福利在等你解锁,比如“先就业后付款”、教育培训保险等等,想了解更多的话就来绘学霸实地看一看吧,现在还有免费的试听课程,感兴趣的同学可以去试听一下!
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