3Dmax角色建模布线的方法有哪些?
3Dmax角色建模布线的方法有哪些?3D建模可以应用于建筑、工业设计、制造业、影视动画、游戏等多种领域,3D建模可以让你的作品看起来更真实、细节更完整。次时代游戏建模拥有很多其他职业无法比拟的闪光点,你会发现身边越来越多的人开始学习建模,提升自己的竞争力。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:3Dmax角色建模布线的方法有哪些?
3Dmax角色建模布线的方法有哪些?
3Dmax角色建模布线的方法
布线方法一:一分三法
一分三的布线方法常常用于3Dmax人体角色建模布线里由简单到复杂过渡的处理上,即增加细节。比如鼻子的分线和大腿处,用这种方法,鼻翼就比较容易出型,臀部也比较容易进行动画变形。
“一分三法”与“一分二法”,有本质的区别,一分二法一般用来改变布线的走向,是由不同肌肉交界时造成的,起到分流造型的作用。
布线方法二:四边形法
尽量用全四边面作布线。整体布线中尽量不要出现三边面,如果存在三边面可以考虑将它移到一个拐角处或是一个不明显的地方,而五边面则一定要重新划成四边面的结构,否则模型质量会受到影响。
均等的四边形法要求线条在模型上分布平均,且每个单位模型近似。使用均等法的3Dmax角色建模布线时的线条安排一般是按照骨骼的大方向走,即纵向要和相对应的骨骼垂直。
优点:由于面与面大小均等、排列有序,为后续工作(如:展开拓扑图、角色蒙皮、肌肉变形等)提供很大的便利,而且在修改外形时很适合使用雕刻刀这一利器。
缺点:要想体现更多的肌肉细节,面数就会成倍的增加。
注意:
*建模前需要对整个形态进行分面的规划,否则在加插边/线的操作后就破坏整体分面结构,出现不能光滑的现像。
*尽量用偶数面/边去规划,如模型形态是一个圆状,那么使用细分数为8段的面作为起始比较合适,以此为基础铺面生成整个模型。
*要严格控制好面数,过多的面数会使模型调整困难和达不到光顺的效果,而且面数过多令模型的视图的操作变得缓慢起来,影响建模效率。
*三星、五星、多边形、三角面的处理:
多边形建模一般要兼顾圆滑后的效果,但是,五星、三星、多边形、三角面再圆滑后会有不平整的表现,产生瑕疵。所以,在不可避免的情况下,可以将三星、五星尽量藏在肌肉运动幅度小或者主视线以外的地方。
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