3Dmax和Maya有什么区别?
3Dmax和Maya有什么区别?这是新手朋友总会问的问题,或者问哪个软件比3Dmax或者Maya更强大。等了一系列的比较题,今天我们就详细的告诉大家有什么区别。
3Dmax和Maya有什么区别?
两种软件的区别
看到很多论坛或者帖子里两者的区别太过深刻,这里就简单说一下。
Max和maya是两个常用的三维软件
整个制作的思路和框架趋向于基本一致,也就是说两个软件都可以做出来。
让我们以一个角色动画为例
两个软件都需要建模、贴图、绑定、动画、渲染等流程,这在两个软件中都可以实现。
而且对应的板块应用基本均衡。没有ug这样的软件,建模非常精准细致。
不过渲染一般,一般都是借助3D软件来实现。
随着软件获取的深入和进步,软件之间的差别越来越小,但软件的功能却越来越细化。
Maya主要用于影视动画和工业模型制造
捉妖记(MAYA制作)
小门神(MAYA制作)
这可以从研究maya的前辈那里看出,因为MAYA最常使用动画公司和电影公司。
影视领域是最突出的,因为玛雅的开放界面和更高自由度的平台移植可以在win、linux和oxs上完美工作。
当然,在项目中,可以完美实现项目之间的合作与运营,团队之间的合作可以更好的实现,适合一些影视动画公司的大规模制作运营。
Max主要用于游戏公司和建筑动画。
室内渲染(MAX制作)
室内渲染(MAX制作)
随着房地产企业的兴起,建筑动画行业应运而生。目前从市场占有率来说,做建筑动画或者max比较常见,因为这方面比较成熟。
而且,有很多熟悉这个领域的人。所以在做建筑动画的时候,max可以在短时间内做出更好的效果,效率更高。当然,玛雅可以做到这一点,但这可能需要更多的时间。
大部分游戏公司(手游)用的都是max,因为游戏制作需要做的面比较少。
主要靠手绘能力,当然有些影视级别的游戏公司也会用maya,因为他们想展示更多的物体细节。
max刚进入中国的时候,一般都是自己完成所有的项目。max的优势在于其完善免费的插件系统,可以完美弥补很多不足。
目前世界一流的游戏公司还是用max做游戏。
王者荣耀(出自腾讯)
阴阳师(出自网易)
除此之外,max是一款接近成型的工具,对于特定的行业和领域,比如建筑、游戏等,非常优化简洁,可以直接使用。
比如像做室内渲染,没有玛雅渲染复杂。可以使用直接数据,快速渲染出想要的效果。
但是max要想实现复杂、难、高端的功能,需要开发各种插件来完善和弥补,所以不适合一般大型企业或者项目生产部门。
易于上手:
Max简单一点。公司用的多是中文。
玛雅稍微难一点。项目一般使用英语,所以建议在学习之初使用英语。
操作方面:
Max操作生硬,很多功能都很智能。
Maya操作灵活,功能碎片化,建模方便快捷。很多两个软件可以取长补短。
当然,软件只是一个工具,不管你用哪个软件,都可以展示出非常高质量的作品,最重要的是看你自己的技术和技巧!
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