立邦祥概念设计分享!
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立邦祥概念设计分享!
前不久,a站公布了其获奖作品《第四届社区挑战:浪下》。许多参加挑战的艺术家需要尽最大努力设计一个水上王国。挑战从三个概念设计类别开始(关键帧概念设计、角色/生物概念设计、场景概念设计)。正如主持这次挑战的主持人伦伯特·蒙塔尔所说,“缺乏技术永远不会摧毁一门艺术。这是缺乏信仰。”(艺术创作与水平无关,技术差不能破坏作品,但没有信仰)。与渲染和技术无关。设计师必须像画故事板的艺术家一样思考。故事从何而来?为什么会这样?
其中关键帧的概念设计尤为重要,设计师需要在故事中表现出关键的叙事节拍,适合海底世界主题。光创造解剖人物和他们的生活环境是不够的。还需要讲一个引人入胜的故事,把人们带入那个时代的水下世界。《海底世界》艺术站挑战冠军作品《老板模式游戏》概念设计师李本祥。他曾用130幅草图描述了《最终幻想7》的整个情节,还创作了吉卜力风格的《星球大战》系列。最初的想法:“在遥远的未来,几乎没有可以维持人类生命的地表栖息地。所有人类都生活在水下,因为海平面上升了数百米。”设定的灵感来源于《蓝色星球2》《地平线:零的黎明》和《西游记》的故事。
世界设定:“经过几千年的地表塌陷,人类已经生活在海底了。有些人生活在上次战争的残余中,有些人生活在沉入海底的古城废墟中。”
“古城废墟中有环绕海洋的空气循环穹顶,有漂浮的牧民,有一些海洋机械设备”[br/]
“两个住在贝壳状建筑里的年轻居民离开了那里,伴随着一段充满水下战斗的史诗旅程。寻找神秘的大金属鲸”
Mechanizer Hulk traveller
”当他爬上珊瑚峰时,他来到了雷鸣般声音出现的地方。一台重型机器正在挖掘地面,在古代火炬旁边挖掘着什么。他不能让机器看到他。当他要去金属塔森林的时候”
游牧车队(游牧车队)
”车队向西行驶,行走在古塔之间。他们必须迅速行动。当有一个金属塔的时候,机械师从来不会离它太远。这是
一次敌对遭遇
”红色的警示灯淹没了他们周围的水域,当阴影中出现一个影子时,她的心跳非常快。这是一个巫师(Warmaster或者翻译成:战斗教官)。巫师的金属猎人从他身边冲过去,金属飞碟在水中低语...他们现在需要逃离。“
伟大的金属鲸
”他们的旅程即将结束。他们穿越了整个大陆,在老城的废墟中面对机械师。穿过橘色峡谷后,巨鲸终于出现了,这是他们最后的希望。”
“我希望旅程能以更有前景的东西结束,所以我用了一些暖色和植被作为这个关键框架。“5峡谷追逐”他们回来的时候,我们以为我们已经失去了他们。机械师一定以某种方式跟踪我们穿过了海洋沙漠。守护者躺在战壕的深处。打败这个家伙是一种奢侈。逃避是唯一的选择。"
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