什么样的模型才达到游戏建模公司的要求?
下面的作品水平很难入行
下面的作品,瑕疵很多,作品水平远不够入行要求。贴图品质不足,刻画死板,色彩不好,最重要的是个金属门。UV有的严重拉伸。有明显的UV问题,导致上面有变形,是不能忍的错误,还有细节的上下关系,素描关系紊乱等各种毛病。
虽然可以解释为新人没画好,还需要实习,但公司不是培训机构,社会也不是学校,没有一定水平,公司不愿意花时间和资源培养一个新人,新人那么多,可以找到更有潜质的。
下图的建模水平进公司后,甚至不知道能分配什么样工作,只做模型?或者只分UV?还是让贴图细画?或者可以为公司带来什么?
即使可以实习,实习也有时间限制,需要再考核。如果不能在一两个月内有明显进步,也会被解雇。
下面作品水平,可以找入行
游戏建模方面对作品很看重,进游戏公司靠的都是作品。手绘建模和次世代建模在游戏公司是两个独立岗位,学习的时候,也是分为两个专业学习,手绘建模和次世代建模是并列关系,没有上下游关系。
下面的图是次世代高模作品,如果达到这个水平,基本达到就业标准。
游戏3D建模工资
3D建模工资平均工资不是很高,没有传说的一两万那么高,有百分之五十的人工资是三四千,这类人群是因为市场需求和工资被吸引的小白,还在学习技术。
3D建模是一个技术要求比较高的工作,需要两三年的经验累积。学习的东西想往职业上发展,不可能一步登天,都有学徒过程,认真学习的人,两三年以后,工资水平会明显提高。
3D建模工作要想走职业发展,需要下定决心不断学习,经常了解理论知识和实践,到公司积累职业经验,才会变得更加有价值,才有满意工资。别人一年半载就会了,就开始接触职业升华。如果慢慢摸索几年,没有别人掌握的知识系统和全面,也浪费发展时间,时间成本巨大。
建模行业内模糊的分出了三个层次,初级,中极,高级,高级以上极少存在,都是工作很久的,不好形容什么层次,或叫资深,主美,首席,总监,离普通人很远。
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