C4D在大型科幻电影中起到什么重要作用?

2021-04-23
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从小到大,很多人心中都有一个科幻梦。从钢铁侠的超级科技,到《流浪地球》当中的超行星发动机,令无数科幻迷大呼过瘾。

 

[C4D教程]C4D在大型科幻电影中起到什么重要作用呢?

 

(钢铁侠形象)

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(《流浪地球》海报)

 

这种酷炫、神秘的科幻世界,引起了科幻迷们的无限遐想,平时在网上看到大牛绘制的科幻大作,也会忍不住多浏览一会,

但是,有没有想过自己也能绘制出,跟这些一样优秀的科幻作品呢?答案是有的,掌握C4D!

 

最终效果:

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主体模型的制作:

在制作这个案例之前先对案例上的模型进行分析和拆分,以便于我们在制作过程中有一个明确的思路和流程。在科幻星球这个案例中,场景大概可以分为抽象几何体和雪山两部分,如图1到图3所示。拆解完成后我们逐一对其进行建模。

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图1

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图2

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图3

 

抽象几何体的创建:

1. 创建一个球体并设置为“半球体”,如图所示。

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2. 将半球体转换为可编辑的对象,然后选中所有的面对其进行挤压,如图所示。

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3. 给半球体添加“克隆”工具,如图所示。

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4. 在克隆的基础上添加“步幅”效果器,如图所示。

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5. 调整“步幅”的相关参数,如图所示。

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6. 创建一个球体,然后将其与上一步创建的模型进行组合,如图1和图2所示。

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图1

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图2

 

7. 复制球体,为其加载“晶格”生成器,如图所示。

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8. 创建一个立方体,并对其进行克隆,如图1和图2所示。

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图1

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图2

 

9. 创建一个“圆环”路径,如图所示。

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10. 使用“样条约束”工具将克隆后的立方体和样条约束进行编组,然后将圆环样条线放置在样条约束的“样条”属性中,如图所示。

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11. 将创建好的立方体与球体进行拼合,然后复制两组,如图所示。

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12. 创建一个球体并对其进行克隆,如图1和图2所示。

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图1

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图2

 

13. 将创建好的模型进行组合和复制,如图所示。

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地形的创建:

1. 使用“地形”工具创建地形,然后设置参数并复制组合(复制的地形可自定),如图所示。

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2. 将创建的几何体和地形进行组合,得到星球海报的模型效果,如图所示。

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设置材质

本节将完善场景中的材质,本案例需要制作抽象几何体、雪山颜色和雪山凹凸等材质。

 

抽象几何体材质

创建一个空白材质,双击进入“材质编辑器”面板,勾选“反射”选项,设置“类型”为GGX,“粗糙度”为20% ,“亮度”为100%,“菲涅耳”为“导体”,“预置”为“钢”,“强度”为100%,如图所示。

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雪山颜色材质

01 创建一个空白材质,双击进入“材质编辑器”面板,具体参数设置如图1和图2所示。

 

操作步骤

① 勾选“颜色”选项,设置“颜色”为(R:56,G:65,B:76),“亮度”为100%。

② 在“纹理”通道中加载“融合”贴图。

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图1

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图2

 

02 单击“融合”进入融合属性,然后勾选“使用蒙板”选项并在下面的“混合通道”“蒙板通道”和“基本通道”中分别加载“噪波”“地形蒙板”和“图层”贴图,如图1和图2所示。

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图1

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图2

 

03 单击“基本通道”并创建3个“噪波”通道,如图所示。

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04 单击进入第1个“噪波”贴图并设置其参数,如图1和图2所示。

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图1

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图2

 

05 单击进入第2个“噪波”贴图并设置其参数,如图1和图2所示。

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图1

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图2

 

06 单击进入第3个“噪波”贴图并设置其参数,如图1和图2所示。

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图1

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图2

 

07 设置完每一个噪波的参数后,更改其图层类型分别为“覆盖”“加深”和“正常”,如图所示。

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08 返回到“融合”属性,然后单击“蒙板通道”中的“地形蒙板”并设置其参数,如图1和图2所示。

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图1

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图2

 

09 返回到“融合”属性,然后单击“混合通道”中的“噪波”并设置其参数,如图1和图2所示。

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图1

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图2

 

雪山凹凸材质

01 创建一个空白材质,双击进入“材质编辑器”面板,勾选“凹凸”选项,再在“纹理”通道中加载“图层”选项,如图1和图2所示。

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图1

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图2

 

02 单击“颜色”选项,进入“融合”属性面板中,接着在“地形蒙板”上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“复制着色器”选项,再单击进入“凹凸”选项的“图层”属性面板,最后在“着色器”上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“粘贴着色器”选项,如图1和图2所示。

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图1

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图2

 

03 在“凹凸”选项中创建“噪波”并设置其参数,如图1和图2所示。

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图1

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图2

 

04 至此,雪地材质的参数设置完成。将设置好的抽象几何体的材质和雪地的材质分别赋予相应的模型对象,效果如图所示。

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设置环境

01 新建一个材质并创建一个天空对象,执行“窗口-内容浏览器”菜单命令打开“内容浏览器”面板,将预置材“
preset://Prime.lib4d/Presets/LightSetups/HDRI/tex/HDR018.hdr”直接拖曳到天空材质的“发光”通道中,如图1和图2所示。

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图1

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图2

 

02 拖曳天空材质赋予天空对象,然后按快捷键Ctrl B打开“渲染设置”面板,接着在“渲染设置”面板中单击“效果”按钮添加“全局光照”选项,如图所示。

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03 按快捷键Ctrl R进行渲染,效果如图所示。

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后期处理

01 在Photoshop软件中打开渲染好的效果图,创建两个“曲线”调整图层,然后调整好第1个“曲线”调整图层的RGB曲线、红色曲线和蓝色曲线,接着调整好第2个“曲线”调整图层的RGB曲线,同时用黑色柔边“画笔工具”在第2个“曲线”调整图层的蒙版中涂去除了4个角以外的区域,做一种暗角效果,最后创建一个“色相/饱和度”调整图层,设置“饱和度”为12,如图1所示,效果如图2所示。

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图1

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图2

 

02 新建一个空白图层,命名为“图层1”,设置前景色为(R:247,G:133,B:32),接着使用柔边“画笔工具”在抽象几何体上绘出光晕效果,如图所示。

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03 设置“图层1”图层的混合模式为“柔光”,如图所示。

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04 用“横排文字工具”在画面中输入一些文字作为版面装饰,最终效果如图所示。

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