作为一个模型师,到底是游戏行业薪资高还是影视建模薪资高?
很多刚入行的小伙伴,可能有会有这样的问题:做游戏赚钱还是做影视赚钱?本期小编我就和大家聊聊其中一点看法!
我呢是一个野路子出身的模型师,一路全靠自学,自己摸索,没参加过什么培训班。
这个问题曾经也困扰了我很久,在我决定来北京之前,我无数次的考虑过这个问题,做游戏到底赚不赚钱?
当然,当时的我并没有想明白。我决定来北京完全是头脑一热。
不过,现在我可以肯定的告诉你不论是游戏还是影视动漫都非常赚钱。但是大家要明白,不是行业赚钱,你只要躺在行业里,钱就会砸到你的头上。
赚不赚钱还是由你自己决定的。
我面试过的小伙伴有的工作4年,跟培训班刚刚毕业水平差不多,有的工作两年就已经月入过万。
行业只能决定你薪资的上限,而不会有下限。不是像游戏里一样,你每天只要登录,挂机,就可以领取礼包,获取经验。
那么问题来了,怎么样才能多赚钱呢?
盒马生鲜创始人说过一句话,所有的大生意都不是小步快跑迭代出来的。所有的大生意在创业的第一天,就要设计好顶层设计。
为了大家能更好的理解这句话,我用地下城与勇士这个游戏举个例子,该好多小伙伴应该都玩过这个游戏,有一些日常任务的散件装备非常强力,属性非常牛逼。即使花了几个月的时间去做日常任务换取了一些很强的装备,刷白图非常给力。但是你想进安图恩打团,你需要套装装备才可以,之前的那些强力散件大部分用不上。
我们对自己的职业规划也是一样。一定要先想清楚,我们最终目标是什么。
职业道路上的装备就是我们所掌握的技能。
我们要不断用我们的知识技能武装自己,让我们自己变得更强力。
我为什么说一定要确定我们的最终目标?
你从新建角色的第一天起就定好目标,我要打安图恩,那么你接下来的装备选择非常明确,不要浪费时间在其他的看似很强力的装备上。
装备一定要是套装才最强力。
我们的知识和技能也要形成体系,这样才能提升我们的价值。
在集齐套装之前,一定会有一个真空期,你的战斗力会低于满身散件的小伙伴。
可能小伙伴已经用他的散件装备搬砖赚了很多钱。
但你一定要耐心地赞装备,耐心地学知识。
等你装备成型,你会是安图恩的一员,而他还是只能搬砖。
前面说了这么多,那我们到底应该如何去做呢?
就像之前说的,我们要确定我们的最终目标
就以模型师举例,如果你的目标是年薪10-20W。那么你就需要掌握最基本的MAX,MAYA,Zbrush,substancepainter等等这些技能,只要你用心的练习,月薪达到1W 还是很简单的。
如果你的目标是年薪30-50w,需要掌握的就不只是这些。我在智联招聘上搜索过关键词“模型师” “月薪35-50”。搜索的结果全都是数据模型分析师,语言模型工程师等等。也就是说没有公司招聘模型师能达到月薪35K 。
那么我们就要考虑比模型师更高级的职位。
模型师一般有两种转职方向,一个是主美,一个是技术美术。一个偏向艺术一个偏向技术。
主美需要很强的美术基础和审美能力,技术美术需要很强的编程能力和图形学知识。
这两种技能都是需要长时间的积累才能掌握的。
所以我们一开始就要把时间分配到这种技能的学习上。
这种成长就像盖楼房,如果你的目标是年薪10W,那你的地基就是按照十楼的标准挖的,等你盖好十层楼再想继续盖,你会发现你的地基已经不能支持你再向上盖了。
最后,我给大家讲一个我身边朋友的故事。
我这个朋友大学学的是计算机,毕业了之后在小城市能找到的“对口”专业只有网管,修电脑,做了一段时间网管之后,觉得这样下去不行,于是报班学了游戏建模。作了一年半的模型师,然后他又离职重新学习编程,这一学就是两年。学成之后就去了某国产单机武侠项目做TA。现在是某知名国产武侠手游的TA。
我们在聊天的时候我问过他
“你觉得对你最有收获的是哪一段时间?”
“学习编程的两年”
“如果没有这两年的沉淀,而是学了4个月就去做一些打杂的工作,那我可能两年之后根本达不到这种高度”当然,这两年是高度自律的两年。
以上就是本期分享的一些内容了,希望对各位小伙伴有所启发~
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