C4D怎样给模型添加自己设计的图案?
C4D如何给模型添加自己设计的图案?在C4D软件中,我们经常需要去给模型贴上各种不一样的贴图去制作我们想要的设计效果,所以,知道如何给一个模型设计合适的贴图,以及如何将贴图附着到合适的地方是一个重要的知识点,这篇文章给大家讲解一些关于贴图的知识,以及如何在C4D软件中如何应用这些贴图。
给一个模型添加图案,我们需要借助材质球。我们通过给材质球添加一个贴图然后将材质球赋予到模型上,就可以得到一个带有图案的模型。
即便是使用同一个贴图,由于材质的投射方式的不同,也会产生不同的投射效果。不同的投射方式是利用辅助的一个几何外形去将贴图映射到模型上,具体使用哪个方式需要看我们的需求,默认模式是UVW贴图的模式。我们也可以切换到纹理模式去调整纹理的投射参数。
给模型局部添加图案的一种方法是直接设置一个选集,然后给这个选集添加一个材质球,这种方法会比较局限于模型的布线,当模型表面布线比较不理想的时候,会很不方便。
除了设置选集外,我们可以使用UVW贴图投射来制作局部图案的效果。其他投射方法也可以制作一定效果的局部贴图,但是需要通过绘制遮罩让贴图调整到合适的位置,效率相对比较低。
UVW贴图模式是适用性非常强的一种贴图模式,这种模式的原理是将一个模型的面展开平铺成一个平面,然后在这个平面上给不同的面绘制不同部分的贴图上去,可以在软件中直接绘制,但是更多的是导出模型面的线框图在Photoshop里边绘制。
针对展UV这个问题,可以拓展开的东西很多,但是,如何合理地展开一个模型,具体来说是看需求,如果你只需要在某个部位贴上图案,那么最效率的方法是按照上边的图,把需要贴图的面选取出来,其他的只需要让其不受影响即可,如果是表面比较复杂的,则需要你合理的分布这些面片。
关于展UV的方法,这边简单演示一下,具体不同的模型需要考虑的因素很多,方法是差不多的,我们首先把投射切换到前沿,选取需要展开的面,然后选取一些线告诉软件从哪里切开模型,再选取点去固定你想要固定的那部分。
后续找个案例再拓展一下展UV的一些内容,其实一般的需求来说,上边一部分演示已经足够满足了,理解了这方面的一些知识会对材质方面有更深的理解,也算是比较重要的一些软件知识了。
好了,C4D如何给模型添加自己设计的图案?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
全部评论
暂无留言,赶紧抢占沙发