C4D里怎样操作运动挤压?
C4D里如何操作运动挤压?今天给大家介绍一个有趣的运动图形——运动挤压,这个运动图形的使用频率对于我来说是比较少的,今天发现其实也可以做出来挺多不错的效果,所以给大家安利下这个运动图形。那么。一下就是C4D运动挤压教程啦,希望对大家有帮助。
运动挤压的工作原理
这个运动图形可以将一个模型的一部分面,挤压出来作为运动图形,然后配合其他效果器,甚至可以选择部分的面,或者跟随一个线条做一个生长的动画。
下边我们来看这个如何操作这个运动图形——运动挤压。在运动图形里添加一个运动挤压,然后作为另一个模型的子级,会发现模型的每个面都会产生基于法线的挤压效果,挤出步幅越大,则挤压的高度会越多。运动挤压的变形模式
当我们给运动图形添加一个简易效果器的时候,我们会发现每个面延伸出来的部分都是整体变化的。这是因为默认的变形模式是从根部,在这个模式下,挤压出来的部分被认为是一个整体,除非你使用的是步幅效果器去使其有一个曲线的变化,不然会统一当成一个挤压后的部分去变形。
而将模式改为每步后,效果器对其每一层的影响是叠加影响的,譬如效果器给一个坐标轴一个位移,则每一层都会受到位移的影响,而不是另一个模式下整体受到位移的影响。在这个模式下我们可以做一些比较有意思的效果动画出来。
例如我们加个随机效果器,再给效果器加一个公式域,可以得到下边一个类似八爪鱼的效果。
运动挤压的多边形选集
这个应该相当直观的选项,我们可以只对一个模型的某些面做一个运动挤压的效果,这时候我们需要去创建一个面的选集去对运动挤压做一个限制效果。
我们甚至可以给选集添加域去影响整个选集的范围。
运动挤压的扫描线条
这个选项应该是这个运动图形的精髓所在,我们可以借助样条去实现很有意思的挤压形状,大家可以发挥自己想象力做一些样条去影响挤压的形状。
我们有一个样条去影响挤压的形状之后,我们可以通过控制样条去做类似生长的动画,这个技巧是非常实用的技巧,可以在很多生长动画里派上用场。
这个运动图形倒不是很复杂,参数相对比较简单,但是合适的组合会让这个运动图形变得很有意思,所以,在掌握基础的使用方法之后,你能不能看出上边几个小效果是怎么做出来的呢,大家可以动动脑筋,或者根据自己需要去做一些有趣的效果出来。
好了,C4D里如何操作运动挤压?今天小编就讲到这里了,下次再给大家分享哦~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸哟。
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