ZBrush建模:面部的肌肉的观察和理解
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同学们好哇,我又双叒叕来啦,今天小编给大家带来的是ZBrush模型中面部肌肉的观察和理解,让大家对面部布线有一个更全面的了解。以方便咱们在后面建模的时候能更快的做出自己想要的模型呢!
下面跟着小编一起来看看吧:
面部的肌肉的观察和理解
表情肌肉:面部表情肌属于皮肤,为一些薄而纤细的肌纤维。一般起于骨或筋膜,止于皮肤。收缩时牵动皮肤,使面部呈现出各种表情。
眼睛和嘴巴是面部最活跃的部位,而其他部位则会受到这两个部位的影响。因此,我们重点研究这两部分的肌肉位置和运动方式。
1. 眼轮匝肌:它位于眼眶周围和上下眼睑下方。当它收缩时,可以抬起脸颊皮肤,拉下前额,使眼睑闭合,同时,也会在眼周皮肤上产生放射状鱼尾纹、闭眼、思考等表情会影响眼轮匝肌。
环形口轮匝肌和桡侧提肌可以执行多种动作。因此,口线相对密集。
2. 口轮匝肌:也称口括约肌,位于口裂上下唇周围。口轮匝肌可以看成是环形的肌肉,在位置上可以分成内、外两个部分,内圈为唇缘、外圈为唇缘外围。口轮匝肌内圈在收缩时,能紧闭口裂呈抿嘴的表情,外圈收缩,并在颏肌的作用下产生撅嘴的表情。
3. 嘴角模型线的穿插:口角连线时注意上下唇的插入。笑和颧骨肌肉的起点是靠近下唇的嘴角。笑的时候,受影响的是下唇的末端,上唇是被动牵引。
4. 鼻唇沟:鼻唇沟是由上唇方肌和颧骨的上颌突构成,其位置在鼻翼两侧至嘴角两侧。线的密度上需要达到满足鼻唇沟变形隆起的需要。使之能达到饱满的形体。鼻唇沟的位置是否正确,决定着笑、哭、怒的表情好坏。在布线时一定要有一条完整的环状线确定鼻唇沟。
这些肌肉的形状和方向为我们的布线提供了良好的方向。实际上,当你真正跟随肌肉的时候,布线的基本结构是显而易见的。做出来的模型就会很适合制作表情啦!
今天的分享就到这里啦,我们明天再见哦!
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