3DMAX入门的一些基础功能
3DMAX入门的一些基础功能,3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3DMAX入门的一些基础功能,方法简单赶紧来学习看看吧。
3DMAX创建对象:对象的创建通常是通过创建或修改软件带来的基本对象或使用标准基础和扩展基础的样条图来完成的。这是3DMAX的基础功能。
3DMAX移动物体:单击3DMAX工具栏中的移动按钮。可以完成3DMAX移动对象。该按钮是一种通用的移动功能按钮,多边形点、边缘、曲面、边界、元素可以通过此方法移动。运动对象的功能是3DMAX条目的基础。物体的位置显示在底坐标中,可以通过更改坐标直接更改。
3DMAX重复对象:按shift,然后移动对象,弹出复制类型菜单,使用3DMAX复制对象。随着源对象的更改,通过实例选项获得的对象发生更改。复制函数也适用于点状多边形编辑单元的复制。(也可以通过在菜单栏和右键单击菜单中选择克隆来进行复制。)
3DMAX旋转物体:3DMAX旋转对象函数是3DMAX的常见特性,可以通过点击工具栏上的旋转按钮来使用。该按钮是一个通用的旋转函数按钮,多边形单元也可以通过该方法旋转。
3DMAX缩放对象:单击工具栏上的缩放按钮使用3DMAX缩放对象函数。这个按钮是一个通用的常用功能按钮,多边形编辑单元也可以用这个方法缩放。
3DMAX创建对象镜像:要使用3DMAX创建对象图像,请单击工具栏上的图像按钮。这个常见的特性允许我们复制多个3DMAX对象,这是我们使用3DMAX的基方法之一。
3DMAX快速对准:通过单击工具栏上的对齐按钮,可以快速对齐3DMAX。这个特性可以很容易地处理多个3DMAX模型的位置,这是3DMAX最常见的特性之一。
3DMAX收集对象:要将多个对象变成一个整体,需要使用3DMAX常用功能。只需在框中选择多个对象,并在菜单栏中打开集合(a)。这也是3DMAX入口基地的关键点。
3DMAX合并对象:利用合并对象的3DMAX特性,两个对象可以合并成一个对象。只需在复合对象中使用布尔特性,然后单击在动作列和设置中的动作之前拾取动作对象b。
3DMAX材质赋予:为了给对象提供材料,需要使用3DMAX材料来提供这个常用功能。只要打开材料编辑器,把材料球拖到目标上。(材料需要自行分配或使用缺省)
本期的3DMAX入门的一些基础功能,就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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