3dmax创建基础对象教程

2021-03-31
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3dmax如何创建基础对象?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3dmax如何创建基础对象?方法简单赶紧来学习看看吧。

 

今天来讲讲如何创建基础对象,对软件的创建功能有一定了解,在软件右侧,可以看到创建面板,在默认状态下,它有7个创建类型的分类,分别为:几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲、系统对象。

在每一种类型下,又有相应下拉菜单,接下来我们会对其进行详细讲解与应用。

创建对象前,先要理解透视图的栅格平面,默认打开软件后,透视图会有一个栅格平面,可以把这个栅格平面理解为地面,如要建一栋建筑,那这个建筑就是从地面往上生成的。

在创建对象前,一定要进行视图的判断,大多数情况下,建议大家在平面视图创建,即顶视图、前视图、左视图等。

 

举例:找到创建面板中几何体下面的茶壶按钮。

1、在前视图中创建一个茶壶。

2、在顶视图中创建一个茶壶。

3、在左视图中再创建一个茶壶。

这里会发现,在这3个视图中创建的茶壶,角度和位置是不同的,所以在创建模型时一定要选对相应视图,3DMAX可以创造出非常优秀、生动、丰富、真实的画面及动画,不管是多丰富多真实的作品,都是源自最基础的对象,最基础的属性,所以我们基础对象的创建是非常重要的。

接下来学习一下创建基础物体的三种典型类型,通过矩形、立方体、螺旋线来给大家做对应讲解。

第一种创建方式属于拖拽式创建,比如说在当前的创建面板里面,找到第二个图标,即样条线图形的这个图标,找到矩形。

下图中A点为起始点,按住鼠标左键不放,拖动鼠标到下图B点处,松开鼠标,那么矩形就创建出来了,这个矩形大小是由我们拖动鼠标的距离决定的,当然,也可以用右侧创建面板中的参数,输入合适的数值.

 

接下来找到创建面板中的几何体,点击长方体,在顶视图中创建一个长方体,看看它们有什么区别。按住鼠标左键不放,从A点到B点,然后沿着高度方向继续拖动鼠标到Z点,然后松开鼠标,再点击鼠标左键,长方体就创建出来了。如果你想用参数去控制大小,同样是在右侧,通过参数设置参数。

再来创建一个螺旋线,找到创建面板中图形的创建类型,然后找到螺旋线。

按住鼠标左键,用拖动的方式,从A点到B点,松开鼠标。

再沿高度防线,上或下移动鼠标,来调整螺旋线高度,再点击鼠标左键,继续上下移动鼠标左键,扩大或缩小上部螺旋半径,最后鼠标左键确定,螺旋线就创建好了。

我们所创建的图形,都可以去修改器面板进行参数上的修改,这里用键盘上的Delete键把之前创建的图形删除,找到创建面板中的几何体,激活茶壶命令,并打开键盘,输入卷展栏,接下来用另一种创建方式来讲解。

如要创建半径为50的茶壶,只需在半径里输入50,XYZ轴向保持0,点击创建,即会在世界坐标系统原点位置创建一个半径50的茶壶。

然后创建一个半径5的,在Y轴偏移-50位置,点击创建,会看到小茶壶创建在世界坐标Y轴-50个单位位置。

这个创建方式是以尺寸要求与位置要求创建的。接下来再了解一下物体名称及颜色,当场景中创建出新的对象后,系统会默认给它一个名称及颜色,如我们选中之前所创建的茶壶,进入修改面板,可以在名称处重新命名它的名称与颜色。

 

 

还有一种更改颜色方法,可以按快捷键M,或点击下图图标按钮,进入材质编辑器。

在漫反射里设置颜色,然后将材质球给到模型上,模型色彩就发生了变化。

那么这两个颜色的更改有什么区别呢?在材质编辑器里,给到的是材质的颜色,而在修改器面板修改的,是物体对象线框颜色,下图可以看到给了材质的颜色后,再去更改物体线框对象颜色,在线框显示下,线框是红色,而材质依然是之前所给的材质颜色,一定要搞清它们是两种不同的颜色概念。

本期的3dmax如何创建基础对象?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。

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