Maya它是一款怎么样子软件?
Maya是一款怎么样子软件?自收购了Turtle渲染器之后,Autodesk最终将其作为Maya的内置渲染插件加入到我们的插件管理器中。在OCC贴图和法线贴图的烘烤游戏中,乌龟渲染器有很大的优势。除速度快外,它还有在封闭空间内烘烤出OCC贴图的功能。那么Maya是一款怎么样子软件?
第一,这款软件并非我们想像的那样,它是一款3D软件,它的特技效果让人更加熟悉,甚至可以说,它的虚拟角色都是在软件里做的,比如《致命的胡巴》,它就是在这款软件里做的,而且它的很多东西都是在软件里做的,比如一些非常有趣的道具,如果它们在现场操作的话,可能会有一些错误,那么后期处理就是一个非常重要的事情。
而且这个软件是兼容性非常强大的不单单是我们所知道的一个最基本的图片,甚至是视频其实都可以兼容进来,甚至是我们所知道的一段音频都是可以兼容进来的,所以说这个软件可以说的上是有容乃大,什么都可以概括在其中,让其进行一个最基本的制作,甚至是进行非常复杂的操作。
那么在这个软件里边能够进行什么样子的后期制作呢,首先我们在这里就拿捉妖记来做个例子吧,首先胡巴这个小家伙从头到尾都是通过maya这个软件制作的,因为你这是一个三维软件而却兼容性比较强,所以在原画哪里出现了一个基础的模样之后,后边的工作基本上都交给了这个软件,首先第一个进行制作的就是模型,我们都知道游戏的模型是需要制作出来的。
而在拥有了原画为基础的时候,对比原画在我们的软件之中进行软件的制作是非常的轻松,甚至还能够对其进行更加细节的操作,让这个人物在三维空间出现的时候,看上去非常东西真是让我们看上去非常的好玩。
除此之外,我们所知道的还有一个,那就是我们的材质,因为模型在制作出这个模型的时候,其实相对是一个灰色的,是没有任何质感的模型,就像是一块泥土一样,非常的单一,这个时候我们就会出现一个职业,那就是材质,将这个灰色的模型添加上所谓的质感,让这个小家伙看上去更加的萌萌的就是他的作用了。
在这个之后,还能够进行的就是我们的绑定环节,这个环节,相信很多人听上去都非常的奇怪,绑定是一个什么职业呢,就是在这个小萝卜家伙身上搭建一套骨骼,让这个小家伙能够正常的运动,毕竟模型跟材质只不过是将这个小家伙制作出来了,并不能够让其进行运动,所以在这个时候我们就只能够使用第三方让其运动起来。
从这一步开始,我们的主要工作就是制作动画,这一步相信每个人都很清楚要做什么,毕竟小家伙是如何的可爱都是用动作、表情和萌萌哒的身材来表现的,这一步,我们动画师就是很重要的一点,他们的存在使这个小家伙更加可爱。
在最后呢其实就是我们的灯光渲染跟特效了,其实这个环节,应该是特效之后是灯光,让这个小家伙真正的能够在我们的屏幕上出现,甚至看上去还非常的舒服,这就是我们的maya是不是感觉非常的强大呢。
本期的Maya是一款怎么样子软件?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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